使用 setNeedsDisplay 更新 UIView 不起作用
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【中文标题】使用 setNeedsDisplay 更新 UIView 不起作用【英文标题】:Updating UIView with setNeedsDisplay does not work 【发布时间】:2014-10-07 10:28:21 【问题描述】:我的应用中有一个圆形进度条,用于显示用户已花费的预算百分比。每次用户切换到带有圆形进度条的视图时,进度条都应该更新。每次用户打开应用时,它也应该更新。
目前,由于某种我无法理解的原因,它只会在应用程序打开时更新(从多任务处理中关闭),并且如果用户切换到该视图(它应该)则永远不会更新。我进行了大量研究,但未能找到解决方案。
这是创建圆圈的代码:
var progress: CGFloat = 0
class ProgressCircle: UIView
override func drawRect(rect: CGRect)
var ctx = UIGraphicsGetCurrentContext()
var innerRadiusRatio: CGFloat = 0.6
var path: CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
var startAngle: CGFloat = CGFloat(-M_PI_2)
var endAngle: CGFloat = CGFloat(-M_PI_2) + min(1.0, progress) * CGFloat(M_PI * 2)
var outerRadius: CGFloat = CGRectGetWidth(self.bounds) * 0.5 - 1.0
var innerRadius: CGFloat = outerRadius * innerRadiusRatio
var center = CGPointMake(CGRectGetMidX(rect), CGRectGetMidY(rect))
//Code for background circle
var context: CGContextRef = UIGraphicsGetCurrentContext()
colourTheme = NSUserDefaults.standardUserDefaults().integerForKey("themeSettings")
if colourTheme == 1
CGContextSetFillColorWithColor(context, (UIColorFromRGB(0xEAEAEA)).CGColor)
else
CGContextSetFillColorWithColor(context, (UIColor.darkGrayColor()).CGColor)
var circleSize: CGFloat = 0
switch height
case 480, 568:
circleSize = 171
default:
circleSize = 250
var rectangle: CGRect = CGRectMake(0, 0, circleSize, circleSize)
CGContextBeginPath(context)
CGContextAddEllipseInRect(context, rectangle)
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill)
UIGraphicsEndImageContext()
if colourTheme == 1
CGContextSetFillColorWithColor(context, (UIColor.darkGrayColor()).CGColor)
else
CGContextSetFillColorWithColor(context, (UIColorFromRGB(0xEAEAEA)).CGColor)
var circleXY: CGFloat = 0
var circleWH: CGFloat = 0
switch height
case 480, 568:
circleXY = 35.95
circleWH = 99.1
default:
circleXY = 52
circleWH = 146
var rectangleSmall: CGRect = CGRectMake(circleXY, circleXY, circleWH, circleWH) //102.6
CGContextBeginPath(context)
CGContextAddEllipseInRect(context, rectangleSmall)
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill)
UIGraphicsEndImageContext()
//Code for progress radius
CGPathAddArc(path, nil, center.x, center.y, innerRadius, startAngle, endAngle, false)
CGPathAddArc(path, nil, center.x, center.y, outerRadius, endAngle, startAngle, true)
CGPathCloseSubpath(path)
CGContextAddPath(ctx, path)
CGContextSaveGState(ctx)
CGContextClip(ctx)
if percent > 100
CGContextDrawImage(ctx, self.bounds, UIImage(named: "RadialProgressFillOver").CGImage)
else
CGContextDrawImage(ctx, self.bounds, UIImage(named: "RadialProgressFill").CGImage)
CGContextRestoreGState(ctx)
这是我用来(尝试)更新进度圈的代码。此代码在 viewDidAppear() 中:
override func viewDidAppear(animated: Bool)
//Show set up screen if user hasn't used AffordIt before.
userReturned = NSUserDefaults.standardUserDefaults().boolForKey("userReturnedCheck")
if userReturned == false
self.performSegueWithIdentifier("setupView", sender: self)
//Add circular progress bar to budget display view.
var circleSize: CGFloat = 0
var yCoord: CGFloat = 0
switch height
case 480, 568:
circleSize = 171
yCoord = 249
case 667:
circleSize = 250
yCoord = 249
default:
circleSize = 250
yCoord = 279
progress = CGFloat(percent/100)
var circleFrame = CGRect(x: (budgetDisplayView.bounds.width/2)-(circleSize/2), y: yCoord, width: circleSize, height: circleSize)
var circle = ProgressCircle(frame: circleFrame)
self.budgetDisplayView.addSubview(circle)
self.budgetDisplayView.sendSubviewToBack(circle)
circle.setNeedsDisplay()
view.setNeedsDisplay()
circle.backgroundColor = UIColor.clearColor()
我真的希望有人能提供解决方案,因为我已经遇到这个问题大约一周了。谢谢。
【问题讨论】:
【参考方案1】:每次您的视图控制器出现并调用viewDidAppear()
时,您都会创建一个全新 ProgressCircle
视图并将其发送到后面。除非您在其他地方执行此操作,否则您似乎不会从 budgetDisplayView
中删除 ProgressCircle
。我说的对吗?
如果我是对的,当应用程序从完全关闭状态打开时,viewDidAppear()
将在该视图控制器上首次调用,并且将创建一个 single 进度圈并显示为你在观察。下次显示视图控制器时,再次调用viewDidAppear()
,另一个进度圈被创建并添加到上次创建的后面!以后每次都会发生同样的事情。我想这就是你看不到它的原因。作为快速测试(但不是长期解决方案),请尝试评论以下行:self.budgetDisplayView.sendSubviewToBack(circle)
。希望对您有所帮助。
【讨论】:
哇。确实是这个问题!我从来没有注意到这一点,非常感谢!以上是关于使用 setNeedsDisplay 更新 UIView 不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
在哪里调用 setNeedsDisplay 来更新 CALayer?
Cocoa - iOS - 更新 UILabel 的文本属性是不是需要 setNeedsDisplay?