无法接收使用 GCDAsyncSocket 发送的 UDP 数据包的响应
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【中文标题】无法接收使用 GCDAsyncSocket 发送的 UDP 数据包的响应【英文标题】:Not able to receive response of the sent UDP packets using GCDAsyncSocket 【发布时间】:2015-04-18 06:02:13 【问题描述】:我正在制作一个应用程序来发送UDP
数据包以打开LED bulb
。当我连接到由Wifi bridge
创建的Ad-hoc
时,我已经能够执行所有操作。
现在,我想配置Wifi bridge
以便它可以连接到我的主路由器。我设置了 AT 命令来执行此过程,但不知何故,我无法接收来自Wifi bridge
的针对我发送给它的命令的响应。
程序如下:-
第一步: 发送UDP消息到局域网广播IP地址“10.10.100.255”和端口48899 =>“Link_Wi-Fi” LAN 上的所有 Wifi 网桥都会响应它们的详细信息。响应为“10.10.100.254,ACCF232483E8”
第 2 步:(用于更改 wifi 网桥上的设置可选):然后将“+ok”发送到 LimitlessLED Wifi 网桥。向步骤1返回的响应IP地址发送UDP消息“10.10.100.254”=>“+ok”
步骤 3:(更改 wifi 网桥设置可选):之后您可以向模块发送 AT 命令(以 \r\n 结尾)。发送UDP包的代码如下
-(void)configureWifi
counter++;
NSString *host = @"10.10.100.255";
if ([host length] == 0)
[self logError:@"Address required"];
return;
int port = 48899; //[portField.text intValue];
if (port <= 0 || port > 65535)
[self logError:@"Valid port required"];
return;
NSString *msg = @"Link_Wi-Fi";
NSData *data = [msg dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"the message sent is %@", data);
[udpSocket sendData:data toHost:host port:port withTimeout:-1 tag:tag];
现在为了设置套接字并接收数据,我使用这两种委托方法:
- (void)setupSocket
// Setup our socket.
// The socket will invoke our delegate methods using the usual delegate paradigm.
// However, it will invoke the delegate methods on a specified GCD delegate dispatch queue.
//
// Now we can configure the delegate dispatch queues however we want.
// We could simply use the main dispatc queue, so the delegate methods are invoked on the main thread.
// Or we could use a dedicated dispatch queue, which could be helpful if we were doing a lot of processing.
//
// The best approach for your application will depend upon convenience, requirements and performance.
//
// For this simple example, we're just going to use the main thread.
udpSocket = [[GCDAsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
NSError *error = nil;
if (![udpSocket bindToPort:0 error:&error])
[self logError:FORMAT(@"Error binding: %@", error)];
return;
if (![udpSocket beginReceiving:&error])
[self logError:FORMAT(@"Error receiving: %@", error)];
return;
[self logInfo:@"Ready"];
为了接收数据,这是在发送 UDP 数据包后被调用的方法。这是我在项目中使用的 GCDAsyncUdpSocket
类的委托方法,用于发送和接收 UDP 数据包。
- (void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data
fromAddress:(NSData *)address
withFilterContext:(id)filterContext
NSString *msg = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
if (msg)
[self logMessage:FORMAT(@"RECV: %@", msg)];
else
NSString *host = nil;
uint16_t port = 0;
[GCDAsyncUdpSocket getHost:&host port:&port fromAddress:address];
[self logInfo:FORMAT(@"RECV: Unknown message from: %@:%hu", host, port)];
一旦我能够收到响应,我就可以发送下一个 AT 命令来配置网桥。
谢谢。任何帮助将不胜感激。
【问题讨论】:
当有人说他们正在发送广播数据包时,我总是问的第一个问题是“你怎么知道这是你的广播地址?”尤其是在 10. A 类地址空间内。您正在发送到 10.10.100.255,但这只是您的广播地址,如果您网段中的其他人都认为它是广播地址。许多设备上的 IP 堆栈被写入认为 10.255.255.255 是 10.x.x.x 网络的广播地址。您能否向 .255 地址发送 ping 并观察到尽可能多的响应? 在您的设置方法中,您绑定到端口 0,允许操作系统选择一个空闲端口,然后您开始侦听套接字。您是如何将此套接字编号传达给想要联系您的应用的人的? @tobinjim 我们正在尝试将 UDP 数据包发送到“10.10.100.255”或 255.255.255.255,以便接收有多少 Wi-Fi 网桥处于活动状态。一旦我们能够接收到它的响应,我们就必须将所有 UDP 数据包发送到“10.10.100.254”或我们想要访问的任何 Wi-Fi 网桥。 @tobinjim 对于第二条评论我无法理解端口绑定的重要性。我通常应该在 Setup 方法中选择绑定哪个端口。 我的建议是相信你的代码,而不是相信设备。相反,请使用单独的工具来检查设备是否实际接收并响应您。使用 Terminal.app ping 10.10.100.255 地址 - 如果一堆灯泡没有响应,则表明它们无法从您的位置到达,或者他们认为 10.10.100.255 不是他们应该监听的地址。如果他们确实响应了,那么问题确实在您的应用程序中。 【参考方案1】:以下是我建议您使用的故障排除步骤:
1- 我假设您使用的是ARC
,因此请确保您的udpSocket
变量在整个异步通信过程中具有强引用。如果它被释放,那么这可以解释没有回调。
2- 确保沟通确实按照您认为的方式进行。使用Wireshark
之类的软件来捕获网络上正在交换的数据包。这应该可以让您确认您的数据包确实在调用sendData:
时被发送,它还可以让您确认您是否收到回复。
3- 确保您正确使用了GCDAsyncUdpSocket
。考虑到您要广播消息,您不应该在 setupSocket
方法中调用 bindToPort:error:
。相反,您应该致电enableBroadcast:error:
。考虑到您还想在广播后接收数据包,您应该使用connectToHost:onPort:error:
方法更改套接字的状态以允许双向通信。完成后,您可以将 sendData:toHost:port:withTimeout:tag:
的用法替换为 sendData:withTimeout:tag:
。最后,您可以调用beginReceiving:
,以便为任何传入的数据包调用委托。
4- 如果这仍然不能让您通过它,我建议您通读 GCDAsyncUdpSocket 的文档,该文档非常有据可查。
【讨论】:
【参考方案2】:您可以使用 Wireshark 或任何网络捕获工具解决问题。 我们曾经在广泛使用 Wireshark 的类似项目中工作。 如果数据包已到达设备(Z-Wave),它将发送某种 Ack。 这将有助于确保数据包被发送出去。
【讨论】:
以上是关于无法接收使用 GCDAsyncSocket 发送的 UDP 数据包的响应的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
GCDAsyncSocket 未接收到所有传输的数据,缺少最后一个“块”