如何使 segue 等待功能在按钮按下时完成?
Posted
技术标签:
【中文标题】如何使 segue 等待功能在按钮按下时完成?【英文标题】:How to make segue wait for function to complete on button press? 【发布时间】:2017-05-18 20:36:21 【问题描述】:我有一个 swift 应用程序,它在一个视图控制器上抓取一些 gps 数据,然后将这些数据传递给另一个视图控制器。
我目前的方法涉及一个按钮,用户将在其中输入一些数据,点击此按钮,然后该按钮应执行两个操作,计算 gps 路线,并执行到下一个视图控制器的 segue。
但是,在转到下一个屏幕之前,我似乎无法让 segue 等待我的计算完成。如果我登陆第二个视图然后按返回,然后再次按下按钮,数据将显示在第二个屏幕上,但我似乎无法立即使其工作。
我关注了这个问题:Separate Button action and segue action 仍然遇到问题
我完全是个菜鸟,所以如果这个问题是微不足道的,我深表歉意
FirstViewController.swift
:
....
@IBOutlet weak var calculateButton: UIButton!
var routeArray = Array<Array<MKRoute>>()
var distanceArray: [CLLocationDistance] = []
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?)
if segue.identifier == "segue_to_table"
if let destination = segue.destination as? SecondTableViewController
destination.routeArray = self.routeArray
destination.distanceArray = self.distanceArray
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
....
calculateButton.addTarget(self, action: #selector(getRoutes(button:)), for: .touchUpInside)
func getRoutes(button: UIButton)
locationArray = set of calculated MKMapItems
calculateRoute(index: 0, distance: 0, routes: [], color: UIColor.green)
locationArray = []
locationArray = set of other MKMapItems (different route essentially)
calculateRoute(index: 0, distance: 0, routes: [], color: UIColor.red)
func calculateRoute(index:Int, distance: CLLocationDistance, routes: [MKRoute], color: UIColor)
let request: MKDirectionsRequest = MKDirectionsRequest()
request.source = locationArray[index]
request.destination = locationArray[index+1]
request.requestsAlternateRoutes = true
request.transportType = .walking
let directions = MKDirections(request: request)
directions.calculate(completionHandler: (response:MKDirectionsResponse?, error: Error?) in
if let routeResponse = response?.routes
var distVar = distance
var routeVar = routes
routeVar.append(routeResponse[0])
distVar += routeResponse[0].distance
if index + 2 < self.locationArray.count
self.calculateRoute(index: index+1, distance: distVar, routes: routeVar, color: color)
else
self.routeArray.append(routeVar)
self.distanceArray.append(distVar)
else if let _ = error
//alert
)
【问题讨论】:
不要直接从按钮触发segue;将 segue 链接到故事板中的视图控制器对象,然后在您准备好时通过performSegue
以编程方式触发 segue。
【参考方案1】:
您的代码看起来不错,所以问题出在您省略的部分之一。我看到了两种可能性:
1) 您的“segue_to_table”转场直接链接到情节提要中的calculateButton
。
如果是这种情况,它会立即执行转场并同时调用getRoutes()
。解决方案是删除该 segue 并创建一个新的手动 segue。
为此,请在第一个视图控制器中按住 Control 键单击带有白色方块的黄色小圆圈,然后拖动到第二个视图控制器。给它一个标识符,一切就绪。
2) 省略的“长任务”涉及异步。
如果是这样,getRoutes()
将启动异步任务,然后在完成之前立即触发 segue。
如何修复它取决于特定的异步代码,但很可能您会想要寻找“完成”回调并将您的调用发送到 performSegue()
那里。
更新新代码
您肯定遇到了异步代码的问题,这会因递归而变得复杂。除了何时转场的问题之外,您似乎还有一个竞态条件:在getRoutes()
中,您启动calculateRoutes()
两次,所以两者都将在同一个routeArray
上运行和distanceArray
的顺序不可预测。
要清理它,您需要意识到calculateRoute()
是一个异步函数,并使其表现得像一个异步函数。当calculateRoute()
的异步调用完成时,您希望发生一些事情,所以添加一个参数给它自己的完成回调,并在所有异步工作完成时调用它:
func calculateRoute(index:Int, distance: CLLocationDistance, routes: [MKRoute], color: UIColor, completionHandler: @escaping () -> Void)
// ...
directions.calculate(completionHandler: (response:MKDirectionsResponse?, error: Error?) in
if let routeResponse = response?.routes
// ...
if index + 2 < self.locationArray.count
self.calculateRoute(index: index+1, distance: distVar, routes: routeVar, color: color, completionHandler: completionHandler)
else
self.routeArray.append(routeVar)
self.distanceArray.append(distVar)
// done, call completion handler
completionHandler()
)
现在,当您调用calculateRoute()
时,您将传递给它一个函数,以便在它完成时调用。它对calculate()
进行一次异步调用,直到没有更多,然后它调用您的completionHandler
并终止。我应该提一下,让它在外部 locationArray
上运行并不是超级安全(如果在 calculateRoute()
运行时其他一些进程更改了该数组会发生什么情况?)但这是一个单独的问题。
现在您想使用calculateRoute()
计算两条路线并将它们按顺序附加到您的routesArray
和distanceArray
。因为你不知道哪个会先终止,所以你不能同时调用它们。您拨打第一个电话,然后从第一个的completionHandler
拨打第二个电话。由于您想在 both 都完成后执行 segue,因此您可以从 second 完成处理程序中调用它。所以它看起来像这样:
func getRoutes(button: UIButton)
// ...
// start first asynchronous calculation
calculateRoute(index: 0, distance: 0, routes: [], color: UIColor.green)
// ...
// finished first calculation, start second one
self.calculateRoute(index: 0, distance: 0, routes: [], color: UIColor.red, completionHandler:
// finished second calculation, now segue
self.performSegue(withIdentifier: "segue_to_table", sender: self)
)
请注意,我们在这里使用trailing closure syntax,这很简洁,但如果您不熟悉它可能会造成混淆。
【讨论】:
它可能是第二个,因为我已经实现了第一部分。我会尝试与您联系,看看是否是问题所在 @user3470987 很多 CoreLocation 函数都是异步的,所以如果您使用 GPS,则很有可能。如果您遇到问题,请将该代码添加到您的问题中以获得更具体的答案。 @user3470987 不看代码很难说。您可以编辑您的问题以包含来自getRoutes()
和calculateRoutes()
的代码吗?
@user3470987 你的情况很复杂,但我想我已经解决了。查看我的更新答案。
@user3470987 我想我明白你的意思了。为了整洁,我把那条线去掉了,但那里有一个重要的变化。当您递归调用calculateRoute()
时,您只需传递completionHandler
。由于它不是分叉,因此处理程序只会在序列结束时被调用一次。我用更改编辑了我的答案。【参考方案2】:
其实很简单,只要阻止segue with should perform segue,
如果您的功能尚未准备好,则返回 false。 一旦你的函数准备好了,再次调用 perform segue 并返回 true
func shouldPerformSegue(withIdentifier identifier: String, sender: Any?) -> Bool
if (identifier == "mySegueIdentifier")
return isComplete
return true
【讨论】:
以上是关于如何使 segue 等待功能在按钮按下时完成?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章