Android:创建活动接口后调用的方法
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【中文标题】Android:创建活动接口后调用的方法【英文标题】:Android: method called after creation of activity interface 【发布时间】:2013-11-04 10:08:09 【问题描述】:我想在创建活动的图形界面后执行一些任务。我需要知道某些视图的确切高度和宽度,并根据宽度和高度更改其中一些视图的 layoutParams。在onResume
方法中,视图的所有参数仍然等于 0...
至于现在,我正在使用从 onCreate
运行一段时间后运行的延迟任务,但这根本不是一个好的解决方案......
活动创建中最后调用的方法是什么?在这种方法中视图的宽度和高度是否可用?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 onCreate() 中调用它
final View rootView = getWindow().getDecorView().getRootView();
rootView.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(
new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener()
@Override
public void onGlobalLayout()
//by now all views will be displayed with correct values
);
【讨论】:
【参考方案2】:onResume() 是最后一个,但也许更好的是 onViewCreated()。它的优点是每次重新获得焦点时都不会调用它。但是尝试在您需要的布局元素上通过 post() 获取视图的属性。例如:
textView.post(new Runnable()
@Override
public void run()
// do something with textView
);
【讨论】:
谢谢,我两个都试试!但在您看来,为什么第二个比第一个好? 不,您应该在 onViewCreated 中使用我的代码。 post() 是必需的,因为“此时片段的视图层次结构并未附加到其父级。”如果它仍然没有返回正确的结果,那么使用 postDelayed()。它很脏,但很简单而且很有效。 这里你也有同样的问题:***.com/questions/4074937/… 这不完全一样,因为我需要根据其他视图的参数来修改一些视图的布局,这些视图甚至不是同一个布局中的兄弟姐妹 没有调用 onViewCreated() 的方法。有 onCreateView() 但它在视图膨胀之前而不是之后被调用。【参考方案3】:活动开始时运行的最后一个方法是onResume()
。
你可以在Activity lifecycle找到它。
如果这对您来说还不够好,请从 onResume()
运行延迟任务,您会没事的。
【讨论】:
【参考方案4】:在 onResume() 方法的最后一行获取你想要的所有数据。它应该向您展示您所需要的一切。
【讨论】:
以上是关于Android:创建活动接口后调用的方法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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