Qt OpenGL点大小
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【中文标题】Qt OpenGL点大小【英文标题】:Qt OpenGL point size 【发布时间】:2017-12-30 12:00:40 【问题描述】:我正在将 QOpenGLFunctions 与现代 OpenGL 一起使用。我想在我的窗口上画一些 GL_POINTS 但点的大小似乎真的很小。通常,您可以使用
更改点的大小glPointSize(4);
但是,此代码 sn-p 在 QOpenGLFunctions 包装器中不存在,因此我不确定如何更改它们。
绘制 GL_TRIANGLES 非常适合我。
我想绘制点以显示真实世界对象的点云。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您使用QOpenGLFunctions
,则实际上没有glPointSize()
可用。为什么?
QOpenGLFunctions 类提供对 OpenGL ES 2.0 API 的跨平台访问。
在khronos.org上交叉检查:
+--------------+-----------------------------------------------------------------------+ | Function / | OpenGL Version | | Feature Name | 2.0 | 2.1 | 3.0 | 3.1 | 3.2 | 3.3 | 4.0 | 4.1 | 4.2 | 4.3 | 4.4 | 4.5 | +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+ | glPointSize | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | v | +--------------+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+-----+
因此,它支持 OpenGL,但不支持 OpenGL ES。
有两种可能的选择:
选项 1:gl_PointSize
在 OpenGL ES 中,您可以改用 GLSL 着色器变量 gl_PointSize
。
(我在搜索适当的文档链接时“偶然”发现了这个——以前不知道也没有使用过。)
derhass 提供了额外的提示,如果glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)
启用,它也可能与 OpenGL(非 ES)一起使用。
GL_PROGRAM_POINT_SIZE
如果启用并且顶点或几何着色器处于活动状态,则派生的点大小取自(可能被裁剪的)内置着色器
gl_PointSize
,并限制在与实现相关的点大小范围内。
选项 2:使用替代 QOpenGLFunctions_???
类
除了QOpenGLFunctions
,您可以明确使用非便携式替代品(假设您不需要支持手机、嵌入式或类似的东西)。
Qt 文档中最好的概述。我可以找到:QAbstractOpenGLFunctions
。
【讨论】:
对选项 1 的补充:如果要在桌面 GL 上使用gl_PointSize
顶点着色器输出,则必须 glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)
,否则,该值将被忽略,当前设置的点大小来自 @使用 987654340@。
@derhass 谢谢。我将此提示添加到我的答案中。
好吧,我认为您的更新现在有点混乱。您首先明确地谈论 OpenGL ES,它没有那个启用位并且表现得好像它总是启用的,所以在 ES 上,它不是必需的。在桌面 GL otoh 上,您必须启用它。
@derhass 修复了它【参考方案2】:
按照 derhass 的建议,首先在您的 C++ 代码(不是着色器)中使用此行启用点大小:
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
然后按照 Scheff 的建议,在您的 vertex 着色器代码中添加 gl_PointSize
内置函数。
因此,例如,如果您想要一个点的大小为 12,就这样使用它。
// main from your vertex.glsl shader (not from your main.cpp!)
void main()
...
gl_PointSize = 12;
...
【讨论】:
以上是关于Qt OpenGL点大小的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章