Android背景图片内存使用情况

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【中文标题】Android背景图片内存使用情况【英文标题】:Android background image memory usage 【发布时间】:2012-10-18 13:17:13 【问题描述】:

我正在进行的项目使用了几个“高分辨率”背景(注意引号)。只是为了了解情况,其中之一是 640x935 1.19M PNG 文件。据我所知,即使 android 将图像作为原始数据解压到内存中,这应该是:

640 x 935 x 4 字节 = 2.39M

我的项目存在内存问题,我无法真正理解,我希望有人能对此事有所了解。我将列出我正在开发的两种设备以及一些结果。

为了确保这不是次要问题,我让一个活动在首次创建时不加载背景,然后,当用户按下按钮时,它所做的只是:

findViewById(R.id.completed_block_background).setBackgroundResource(R.drawable.blockbackgroundbottom1);

然后,在进程上使用带有“更新堆”的 DDMS(并首先强制 GC 以确保这不会成为问题),我得到以下内存结果:

Nexus S:从 18M 到 26M(8M 差异)

Galaxy Nexus:从 28M 到 39M(相差 11M)

因此,如您所见,将理论上 2.39M 的未压缩图像放入背景实际上会增加 8M 和 11M 的内存使用量。有人能解释一下为什么会这样吗?有什么解决办法吗?

我能找到的唯一解决方案是使用位图将分辨率减半或降低通道格式(到目前为止,这是我所做的,将它们切换到 565 RGB,但这会产生一些我无法接受的条带问题)。

如果没有什么可以做的,我也会接受解释为什么会发生这种情况。提前致谢。

【问题讨论】:

是什么让你认为你的 1.19MB PNG 文件只会占用 2.12MB 的堆空间?我预计它会占用更多的空间。 @CommonsWare 他展示了计算:640 x 935 x 4bytes = 2.39M,你能看出他的错误吗? @lenik:我还没有见过压缩比如此糟糕的 PNG。 @CommonsWare 这是一个非常精细的图像,我想这可能是压缩率如此之低的原因。无论如何,我将图像转换为原始 BMP 图像以确保我没有做任何事情,是的,它是 2.39M,所以我仍然坚持为什么设备需要这么多内存:/ R.id.completed_block_background 的大小是否正好是 640x935? 【参考方案1】:

这就是它使图像如此之大的原因吗?

嗯,发生的事情是 setBackgroundResource(R.drawable.blockbackgroundbottom1) 将导致 Android 首先执行您尝试过的 BitmapFactory.decodeResource() 事情,然后让渲染逻辑缩放图像以将其应用为背景。因此,例如,Galaxy Nexus 和 Nexus S 之间的 3MB 差异可能反映了LinearLayout 的再现之间的大小差异(以像素为单位)。

可能还会根据屏幕密度进行一些重新采样,具体取决于您将此图像存储在资源树中的位置。

有什么方法可以让它保持原图大小吗?

即兴发挥,我首先尝试将其放入res/drawable-nodpi/(以防止任何基于密度的自动重采样),然后通过采用BitmapFactory.OptionsBitmapFactory.decodeResource() 版本手动获取Bitmap,所以您可以在读入时对其进行缩放。如果这似乎没有多大帮助,您可能需要将 PNG 从可绘制资源中移出并移到原始资源或资产中,因为 Android 可能仍会尝试保留一个 un-图像的缩放副本。如果你自己直接使用BitmapFactory.decodeResource(),我认为不会,但我不能排除它。

【讨论】:

太棒了……太棒了!你让我免于很多头痛。将图像移动到 drawable-nodpi 只会增加内存使用量,现在只有 1M...谢谢! 如果您正在开发包含大量/大量图像的 Android 应用程序,这可能是我在 SO 上见过的最重要的内存管理快速修复 谁能贴出如何使用此方法将图像设置为缩放背景的代码? 是不是把图片放到res/drawable-nodpi中而不是res/drawable中那么简单? 回答了我自己的问题,看起来确实那么简单!

以上是关于Android背景图片内存使用情况的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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