如何真正快速地从大 Bufferedimage 中获取小图像
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【中文标题】如何真正快速地从大 Bufferedimage 中获取小图像【英文标题】:How to get small images from big Bufferedimage really fast 【发布时间】:2011-06-11 18:21:05 【问题描述】:我有一个 BufferedImage 大小 (100mb) 像素 6720x9239 的图像,需要许多像素为 60x60 的小图像
首先我使用了我在网上找到的这段代码
BufferedImage bi= ImageIO.read(new File(filename));
......
//in paint()
Image b=createImage(new FilteredImageSource(bi.getSource(),
new CropImageFilter(x, y , 60, 60)));
每个小图像需要等待大约 1 到 5 秒,速度非常慢,因为我的应用程序需要 50 张图像,这意味着 ppl 必须在 50 到 5*50 秒之间等待 w8 才能重新加载面板,所以我将其改为
BufferedImage bi= ImageIO.read(new File(filename));
......
//in paint()
BufferedImage a = imageMap.getSubimage(x, y , 60, 60);
Image b = createImage(a.getSource());
现在不得不让世界知道这一点,感觉真的很开心
【问题讨论】:
那么原因很明显。第二张图像与原始图像共享数据,而第一张图像则不共享。所以这两者是不等价的,这取决于你想用它做什么(在你的情况下,第二个显然是更好的选择,不仅仅是出于性能原因) 【参考方案1】:天哪,您解决了困扰我 5 天的问题。我刚刚完成了问题的输入并准备提交。显然(现在我知道使用图像有效)当您在 g2d.drawImage(Image, at, this) 中使用缓冲图像时,绘图比使用图像慢得多。像慢 50 倍的东西。通过将 BufferedImages 转换为图像(我不知道你可以这样做,这样可以解决问题),如下所示: loadBullets 函数内部:
BufferedImage a;
Image b;
a = spriteSheetPositive.getSubimage(
//going to use the same image 252 times until I get the motherload of data string converted to the format:
//sprites[shotId]=spriteSheetPositive.getSubimage(x, y, width, height);
520, //x 520,1,536,16 (small lime star) id=100
1, //y
16, //width
15 //height
);
b= createImage(a.getSource());
sprites[shotID]=b;
我现在可以将精灵表中的图像用作弹丸精灵,一次在屏幕上显示多达 1,000 个,没有延迟!万岁!
我原来的问题:
这是paint函数中的代码:
for (int i = 0; i < Projectiles.size(); i++)
Shot02 m = (Shot02) Projectiles.get(i);
//m.getImage();
// g2d.drawImage(m.getImage(), m.getIntX(), m.getIntY(), this);
AffineTransform at = new AffineTransform();
// 4. translate it to the center of the component
at.translate(m.getDrawX(), m.getDrawY());
// 3. do the actual rotation
at.rotate(m.getAngle()); //rotation is Clockwise
g2d.drawImage(m.getImage(), at, this);
我正在开发一款平台视角射击游戏。我从使用简单的 imageicon 图像切换到从 sprite 表创建为 subImage 的 bufferedImage。然而,由于该程序在屏幕上只有 20 个弹丸,而之前我可以有多达 1000 个左右。
private void loadBullets() //is done only once, when the window starts
// Get Image
ImageIcon icon = new ImageIcon(this.getClass().getResource("AbsoluteWin\\CustomShotsPositive.png"));
Image image = icon.getImage();
// Create empty BufferedImage, sized to Image
BufferedImage spriteSheetPositive =
new BufferedImage(
image.getWidth(null),
image.getHeight(null),
Transparency.BITMASK);
// Draw Image into BufferedImage
Graphics g = spriteSheetPositive.createGraphics();
g.drawImage(image, 0, 0, null);
int shotID = 1;
System.out.println(shotID);
while (shotID <= length) //fills the array with the bullets from the sprite sheet spriteSheetPositive
sprites[shotID] = spriteSheetPositive.getSubimage(
//going to use the same image 252 times until I get the coordinates for all the other sub-images
//sprites[shotId]=spriteSheetPositive.getSubimage(x, y, width, height);
520, //x 520,1,536,16 (small lime star) id=100
1, //y
16, //width
15 //height
);
shotID += 1;
System.out.println(shotID);
Shot02 类:
ImageIcon ii =
new ImageIcon(this.getClass().getResource("missile.png"));
image = ii.getImage();
//image=Destination.sprites[100];//is the source
这是 Shot02 类中的代码,用于控制子弹使用的图像。同样,如果我取消注释第二个选项并使用 BufferedImages,程序会像疯了一样变慢。
【讨论】:
以上是关于如何真正快速地从大 Bufferedimage 中获取小图像的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章