从 SQLite db 流式传输音频

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【中文标题】从 SQLite db 流式传输音频【英文标题】:Stream audio from SQLite db 【发布时间】:2011-09-07 04:52:29 【问题描述】:

我有一个 SQLite 数据库,其中有音频文件存储为 blob。

android(或任何地方)中是否可以从 db 流式传输媒体?

【问题讨论】:

您的意思是说您将流的 url 存储在 db 中? 不,我将 mp4 文件作为 blob 存储在数据库中,而不是检索整个文件并从内存中流式传输,我希望直接从数据库中流式传输它 也许这不是做事的好方法? sqlite 是在 Android 中做事的最佳方式,包括大 blob 数据,尤其是当您重新分发与仅在构建时才知道的应用程序捆绑的随机内容时。您通常不会使用任何类型的桌面或服务器应用程序这样做,但 Android 构建系统和存储通常很糟糕,sqlite 是您的最佳选择。您可以通过编写自己的流实现并在 blob 列上使用 sqlite 的 substr() 函数来从 sqlite 流式传输 blob。 【参考方案1】:

如果您以 Android 音频系统可以本地解释的格式(即 mp3、3gpp、ogg)将实际音频数据存储在数据库中,那么您可以这样做的一种方法是在服务中实现 Web 服务器,并让该服务打开 SQLite 数据库,使用 Cursor.getBlob 获取 blob,然后通过使用 ByteArrayInputStream 包装字节数组通过 Web 服务器将该 Blob 提供给 MediaPlayer 实例。我见过这样的实现(在那些情况下,它来自文件,而不是数据库,但同样的原则适用)。

您也可以使用 AudioTrack,如果音频不是 PCM 格式,则对其进行翻译,然后播放并自行处理音频管理:可能工作量更大,但效率更高。

请注意,这将非常占用内存并且可能性能很差:对于 5mb MP3,您基本上必须将整个内容保存在内存中,因为 Android 的 SQLite 接口似乎没有为您提供流接口斑点。如果您正在加载多个媒体文件,那么......会发生一些糟糕的事情。

【讨论】:

【参考方案2】:

我建议不要将音频数据存储在数据库中。前面提到的内存问题会导致大量的 GC 抖动,这可能会导致系统在几秒钟或更长时间内无响应。

典型的方法涉及几个步骤。

    将音频存储在应用程序目录中某处的文件中。

    在您的数据库中创建两列。一列(称为任何您喜欢的名称)包含引用数据的“content://”URL。看到“content://”URL 会触发系统在同一行中查找“_data”列的内容。该列的内容应该是文件的完整路径。

    然后系统透明地读取该文件,并将其呈现给实际请求内容的任何代码。

我有一些示例代码用于对图像执行此操作 - 显然,它并不完全相同,但我可以在这里进行介绍,您应该了解要点。

我试图解决的具体问题是存储设备外存储的曲目的专辑插图。我希望能够在列表中显示专辑插图,并将其缓存在本地设备上,这样反复滚动浏览它会很快,并且确实涉及对相同数据的重复网络获取。

我有一个相册数据库,其中包含从远程服务器延迟填充的各种列。我使用 ContentProvider 框架实现了这个数据库。 http://developer.android.com/guide/topics/providers/content-providers.html 上有很多关于 ContentProviders 的重要信息,您应该先阅读这些信息,以便了解其余内容。

涉及的文件是(注意:我已经链接到树中的特定点,因为这是一项正在进行的工作,我希望我给你的行号参考是稳定的):

https://github.com/nikclayton/android-squeezer/blob/02c08ace43f775412cc9715bf55aeb83e7b5f2dc/src/com/danga/squeezer/service/AlbumCache.java

这个类定义了在其他地方使用的各种常量,对于任何作为 ContentProvider 实现的东西来说都是非常惯用的。

在此类中,COL_ARTWORK_PATH 是将包含 content:// URL 的列。

https://github.com/nikclayton/android-squeezer/blob/02c08ace43f775412cc9715bf55aeb83e7b5f2dc/src/com/danga/squeezer/service/AlbumCacheProvider.java

这是 ContentProvider 的实现。同样,这对于包装 SQLite 数据库的 ContentProvider 来说是非常惯用的。一些兴趣点:

429: 专辑列表回调()

只要应用从远程服务器接收到有关专辑的数据(这是我的应用特有的,与您的问题无关),就会调用此代码。至此,数据已被打包为 SqueezerAlbums 列表,因此此代码必须解压缩该数据并将其转换为数据库中的行。

456:这里我们调用 updateAlbumArt 有足够的数据,它可以远程获取专辑插图(我刚刚意识到查看这段代码可以提高效率,因为它比它更频繁地更新数据库应该。但我离题了)。

475: 更新相册()

这必须获取远程图像,调整它的大小,将原始版本和调整大小的版本都存储在文件系统中(为什么两者都?因为我还没有完成,稍后会有代码选择正确的缓存大小)。

这将根据需要创建一个缓存目录,下载远程图像,调整其大小,并将其保存到文件中。

535:这可能是您特别感兴趣的部分。这将创建一个引用数据的 content:// URL(使用 AlbumCache.java 中的常量),并将其放入 COL_ARTWORK_PATH。然后它将文件的绝对路径放在_data列中。

571:打开文件()

您必须执行此操作。 ContentProvider 的用户在想要打开数据库中的文件时会调用 openFile()。此实现使用 openFileHelper(),它是查找 _data 列中的值、打开该文件并向调用者返回 ParcelFileDescriptor 的代码。

您可能刚刚意识到,您的 openFile() 的开放实现不必这样做——您可以使用另一个列名,或者您可能有一种方法可以直接从 URL 转到文件系统。不过,这似乎是一个非常常见的习语。

假设您已经完成了类似的操作,并且现在为您的数据库提供了一个 ContentProvider,要实际访问图像,您的应用程序将需要生成一个通过其 ID 引用给定内容的 URI。应用程序中打开文件的代码如下所示:

Inputstream f = this.getContentResolver().openInputStream(theUri);

最终调用您的 openFile() 实现,最终调用 openFileHelper(),最终到达文件系统中的正确文件。这种方法的另一个优点是 openFile() 在您的应用程序的安全域中调用,因此它可以访问该文件,并且如果正确实施,如果您创建它响应的 URL,您的 ContentProvider 可以被完全不同的应用程序调用众所周知。

【讨论】:

以上是关于从 SQLite db 流式传输音频的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

无法从蓝牙设备流式传输音频

从 Google App Engine 流式传输音频

从命令行创建空的 sqlite db

从SD卡访问Sqlite DB会出错

Cordova Android:从任意目录打开 SQLite .db 数据库

从在线广播流式传输音频