addEventListener 单击时发出声音

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【中文标题】addEventListener 单击时发出声音【英文标题】:addEventListener sound on click 【发布时间】:2015-12-13 18:20:19 【问题描述】:

我想做的是一个“addEventListener”函数。单击画布并出现雨滴时,会发出晃动的声音。所以无论你点击多少次,声音都会一直播放。

我不知道它叫什么,是我的教授建议的。然而,当我梳理谷歌时,我发现的只是按钮点击或 Jquery 的东西。我不想要按钮,也不允许使用 Jquery。

一如既往,我只寻求正确的方向。

感谢你们迄今为止给我的所有帮助。

var canvas;
var context;
var drops = [];
var squares = [];


function Drop(x,y,color)
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.color = color;
    this.dy = Math.random();



function Square(x,y,w,color)
    this.sx = x;
    this.sy = y;
    this.sw = w;
    this.color = color;
    this.qy = Math.random();


function init()
    canvas = document.getElementById('canvas');
    context = canvas.getContext('2d');

    alert("Hello!\nClick on the screen for rain drops!");

    window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
    window.addEventListener('orientationchange', resizeCanvas, false);
    resizeCanvas();
    canvas.onclick = function(event)
        handleClick(event.clientX, event.clientY);
    ;
    setInterval(handleClick,5);




function handleClick(x,y,w)
    var found = false;
    for(var i = 0; i<drops.length; i++)
        d = Math.sqrt((drops[i].x-x)*(drops[i].x-x) + (drops[i].y-y)*(drops[i].y-y));
        if(d<=5)
            drops.splice(i,1);
            found = true;
        


    fillBackgroundColor();
    if(!found)
    var colors = ["#000080", "#add8e6", "blue"];
        var color = colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
        drops.push(new Drop(x,y,color));
        squares.push(new Square(x,y,w,color));

    

            for(var i = 0; i<drops.length; i++)
        drawDrop(drops[i]);

                for(var i = 0; i<squares.length; i++)
        drawSquare(squares[i]);





function drawDrop(drop)
    context.beginPath();
    context.arc(drop.x, drop.y, 5, 0, Math.PI);
    context.fillStyle = drop.color;
    context.moveTo(drop.x - 5, drop.y);
    context.lineTo(drop.x, drop.y - 7);
    context.lineTo(drop.x + 5, drop.y);
    context.closePath();
    context.fill();
    if (drop.y + drop.dy > canvas.height || drop.y + drop.dy < 0)
        drop.dy != -drop.dy;
    drop.y += drop.dy;
;


function drawSquare(square)
    var sw = Math.floor(4);
    var sx = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
    var sy = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
    context.beginPath();
    context.rect(sx, sy, sw, sw); 
    context.fillStyle = '#add8e6';
    context.fill();

;




function fillBackgroundColor()
    context.fillStyle = 'gray';
    context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

function resizeCanvas()
    canvas.width = window.innerWidth - 20;
    canvas.height = window.innerHeight - 20;
    fillBackgroundColor();
    for(var i = 0; i<drops.length; i++)
        drawDrop(drops[i]);
    

            for(var i = 0; i<squares.length; i++)
        drawSquare(squares[i]);
    





function degreesToRadians(degrees) 
        return (degrees * Math.PI)/180;
    
window.onload = init;

</script>
</head>
<body>
<canvas id='canvas' width=500 height=500></canvas>
</body>

【问题讨论】:

【参考方案1】:

单击画布或任何元素

要向画布添加事件监听器,您只需要元素,您可以通过多种方式从 DOM 中获取它,我使用了 getElementById 及其唯一 ID。然后添加一个click 事件只需附加一个监听器和要调用的函数。

每次点击画布时都会调用 playSound。

var canvas = document.getElementById("canvasID"); // get the canvas
canvas.addEventListener("click",playSound);   // call playSound when clicked
// See below for the function playSound

您还可以为 mousedown 和 mouseup 添加事件侦听器,因为仅在释放鼠标按钮时才会调用 click,这可能不是您想要的效果。

加载声音

由于需要加载声音并且这可能需要一些时间,您需要有一种方法来指示声音已加载并准备好播放。对于这个简单的答案,信号量可以解决问题。只需设置一个属性以指示已加载。

var sound = new Audio();         // create the audio
sound.src = "SoundFileURL.mp3";  // set the resource location 
sound.oncanplaythrough = function()   // When the sound has completely loaded
    sound.readyToRock = true;    // flag sound is ready to play
                                 // I just made it up and can be anything
;
sound.onerror = function()      // not required but if there are problems this will help debug the problem
    console.log("Sound file SoundFileURL.mp3 failed to load.")
;

重复的声音播放

playSound 函数。音频资源只能作为一种声音播放。你不能玩它本身的顶部。重复点击时,您需要重置声音播放位置,以便重新开始。为此,只需将currentTime 设置为0(声音的开始)并调用方法play。这样每次点击都会开始声音或倒带并重新开始,无需检查是否播放。如果您希望声音重叠,您需要加载它的多个副本,并在每次点击时循环播放哪个副本。

// assuming sound is in scope from above code
function playSound()
    if(sound && sound.readyToRock)  // check for the sound and if it has loaded
        sound.currentTime = 0;       // seek to the start
        sound.play();                // play it till it ends
    

重叠声音

从一个数组中播放相同的声音,使其重叠。将相同的声音多次加载到一个数组中。保留一个变量,当用户调用函数(通过点击事件)时,该变量将指向数组中要播放的下一个声音,然后寻找开始并播放声音。增加下一个声音指针,为下一次点击做好准备。

这将使声音自行播放。加载声音的次数取决于用户点击的频率和声音的持续时间。不要太过分,因为有时您无法判断新声音是否已开始或播放是否已重新开始。

多次加载相同的声音

var sounds = [];  // array to hold the sound
for(var i = 0; i < 4; i++)
    var sound = new Audio();         // create the audio
    sound.src = "SoundFileURL.mp3";  // set the resource location 
    sounds.push(sound);              // put the sound on the array

播放一系列声音

// assuming that the array sounds has the sounds you want to overlap
// and that they have been loaded so there is no need to check their status
var soundToPlay = 0; // the next sound to play

// the click event function.
function playSound()
    var sound = sounds[soundToPlay % sounds.length]; // get the next sound
                                                     // making sure that it 
                                                     // does not go past the 
                                                     // of the array
    sound.currentTime = 0; // seek to start
    sound.play();          // play it
    soundToPlay += 1;      // point to the next sound to play

【讨论】:

我了解您提供给我的这段代码是如何工作的。但我已经有一个手柄点击雨滴。我需要将它们添加到一个大函数中吗?他们能像这样一起工作吗?感谢您也抽出时间回答我的问题。 @Blindman67 升级并标记了不错的答案,但我对sound.src 部分有疑问。当我设置src 时,我需要在sound.play() 之前设置sound.load()sounds.push(sound); 负责加载吗? @JazzehPlatt 您可以让点击功能随心所欲。您可以从现有的雨滴函数中调用 playSound 函数,或者如果您喜欢将第二个事件侦听器添加到画布单击。这两种方式都可以正常工作。 @zer00ne 您不应该使用sound.load,因为设置 src 将开始加载。重要的是要知道,当您设置 src 时,在声音加载并准备好播放之前会有一段延迟。请参阅developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/html/Element/audio 了解有关 HTML 音频元素的所有信息 刚刚意识到您在我的另一个问题上帮助了我。您好,感谢您的耐心等待。我将此代码放在一个新的画布中,但单击命令没有任何声音。我什至把它改成了击键,什么都没有。

以上是关于addEventListener 单击时发出声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

单击按钮时如何发出随机声音?

c ++ winapi - 子类化编辑控件 - 单击“Enter”时发出烦人的声音

HTML:鼠标悬停或单击时播放声音

按下一个按钮它会发出声音。快速点击按钮和声音播放弹出和点击

单击另一个按钮 swift 2.2 更改声音按钮图像

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