addEventListener 单击时发出声音
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【中文标题】addEventListener 单击时发出声音【英文标题】:addEventListener sound on click 【发布时间】:2015-12-13 18:20:19 【问题描述】:我想做的是一个“addEventListener”函数。单击画布并出现雨滴时,会发出晃动的声音。所以无论你点击多少次,声音都会一直播放。
我不知道它叫什么,是我的教授建议的。然而,当我梳理谷歌时,我发现的只是按钮点击或 Jquery 的东西。我不想要按钮,也不允许使用 Jquery。
一如既往,我只寻求正确的方向。
感谢你们迄今为止给我的所有帮助。
var canvas;
var context;
var drops = [];
var squares = [];
function Drop(x,y,color)
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color;
this.dy = Math.random();
function Square(x,y,w,color)
this.sx = x;
this.sy = y;
this.sw = w;
this.color = color;
this.qy = Math.random();
function init()
canvas = document.getElementById('canvas');
context = canvas.getContext('2d');
alert("Hello!\nClick on the screen for rain drops!");
window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
window.addEventListener('orientationchange', resizeCanvas, false);
resizeCanvas();
canvas.onclick = function(event)
handleClick(event.clientX, event.clientY);
;
setInterval(handleClick,5);
function handleClick(x,y,w)
var found = false;
for(var i = 0; i<drops.length; i++)
d = Math.sqrt((drops[i].x-x)*(drops[i].x-x) + (drops[i].y-y)*(drops[i].y-y));
if(d<=5)
drops.splice(i,1);
found = true;
fillBackgroundColor();
if(!found)
var colors = ["#000080", "#add8e6", "blue"];
var color = colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)];
drops.push(new Drop(x,y,color));
squares.push(new Square(x,y,w,color));
for(var i = 0; i<drops.length; i++)
drawDrop(drops[i]);
for(var i = 0; i<squares.length; i++)
drawSquare(squares[i]);
function drawDrop(drop)
context.beginPath();
context.arc(drop.x, drop.y, 5, 0, Math.PI);
context.fillStyle = drop.color;
context.moveTo(drop.x - 5, drop.y);
context.lineTo(drop.x, drop.y - 7);
context.lineTo(drop.x + 5, drop.y);
context.closePath();
context.fill();
if (drop.y + drop.dy > canvas.height || drop.y + drop.dy < 0)
drop.dy != -drop.dy;
drop.y += drop.dy;
;
function drawSquare(square)
var sw = Math.floor(4);
var sx = Math.floor(Math.random() * canvas.width);
var sy = Math.floor(Math.random() * canvas.height);
context.beginPath();
context.rect(sx, sy, sw, sw);
context.fillStyle = '#add8e6';
context.fill();
;
function fillBackgroundColor()
context.fillStyle = 'gray';
context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
function resizeCanvas()
canvas.width = window.innerWidth - 20;
canvas.height = window.innerHeight - 20;
fillBackgroundColor();
for(var i = 0; i<drops.length; i++)
drawDrop(drops[i]);
for(var i = 0; i<squares.length; i++)
drawSquare(squares[i]);
function degreesToRadians(degrees)
return (degrees * Math.PI)/180;
window.onload = init;
</script>
</head>
<body>
<canvas id='canvas' width=500 height=500></canvas>
</body>
【问题讨论】:
【参考方案1】:单击画布或任何元素
要向画布添加事件监听器,您只需要元素,您可以通过多种方式从 DOM 中获取它,我使用了 getElementById
及其唯一 ID。然后添加一个click
事件只需附加一个监听器和要调用的函数。
每次点击画布时都会调用 playSound。
var canvas = document.getElementById("canvasID"); // get the canvas
canvas.addEventListener("click",playSound); // call playSound when clicked
// See below for the function playSound
您还可以为 mousedown 和 mouseup 添加事件侦听器,因为仅在释放鼠标按钮时才会调用 click,这可能不是您想要的效果。
加载声音
由于需要加载声音并且这可能需要一些时间,您需要有一种方法来指示声音已加载并准备好播放。对于这个简单的答案,信号量可以解决问题。只需设置一个属性以指示已加载。
var sound = new Audio(); // create the audio
sound.src = "SoundFileURL.mp3"; // set the resource location
sound.oncanplaythrough = function() // When the sound has completely loaded
sound.readyToRock = true; // flag sound is ready to play
// I just made it up and can be anything
;
sound.onerror = function() // not required but if there are problems this will help debug the problem
console.log("Sound file SoundFileURL.mp3 failed to load.")
;
重复的声音播放
playSound
函数。音频资源只能作为一种声音播放。你不能玩它本身的顶部。重复点击时,您需要重置声音播放位置,以便重新开始。为此,只需将currentTime
设置为0(声音的开始)并调用方法play
。这样每次点击都会开始声音或倒带并重新开始,无需检查是否播放。如果您希望声音重叠,您需要加载它的多个副本,并在每次点击时循环播放哪个副本。
// assuming sound is in scope from above code
function playSound()
if(sound && sound.readyToRock) // check for the sound and if it has loaded
sound.currentTime = 0; // seek to the start
sound.play(); // play it till it ends
重叠声音
从一个数组中播放相同的声音,使其重叠。将相同的声音多次加载到一个数组中。保留一个变量,当用户调用函数(通过点击事件)时,该变量将指向数组中要播放的下一个声音,然后寻找开始并播放声音。增加下一个声音指针,为下一次点击做好准备。
这将使声音自行播放。加载声音的次数取决于用户点击的频率和声音的持续时间。不要太过分,因为有时您无法判断新声音是否已开始或播放是否已重新开始。
多次加载相同的声音
var sounds = []; // array to hold the sound
for(var i = 0; i < 4; i++)
var sound = new Audio(); // create the audio
sound.src = "SoundFileURL.mp3"; // set the resource location
sounds.push(sound); // put the sound on the array
播放一系列声音
// assuming that the array sounds has the sounds you want to overlap
// and that they have been loaded so there is no need to check their status
var soundToPlay = 0; // the next sound to play
// the click event function.
function playSound()
var sound = sounds[soundToPlay % sounds.length]; // get the next sound
// making sure that it
// does not go past the
// of the array
sound.currentTime = 0; // seek to start
sound.play(); // play it
soundToPlay += 1; // point to the next sound to play
【讨论】:
我了解您提供给我的这段代码是如何工作的。但我已经有一个手柄点击雨滴。我需要将它们添加到一个大函数中吗?他们能像这样一起工作吗?感谢您也抽出时间回答我的问题。 @Blindman67 升级并标记了不错的答案,但我对sound.src
部分有疑问。当我设置src
时,我需要在sound.play()
之前设置sound.load()
。 sounds.push(sound);
负责加载吗?
@JazzehPlatt 您可以让点击功能随心所欲。您可以从现有的雨滴函数中调用 playSound 函数,或者如果您喜欢将第二个事件侦听器添加到画布单击。这两种方式都可以正常工作。
@zer00ne 您不应该使用sound.load
,因为设置 src 将开始加载。重要的是要知道,当您设置 src 时,在声音加载并准备好播放之前会有一段延迟。请参阅developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/html/Element/audio 了解有关 HTML 音频元素的所有信息
刚刚意识到您在我的另一个问题上帮助了我。您好,感谢您的耐心等待。我将此代码放在一个新的画布中,但单击命令没有任何声音。我什至把它改成了击键,什么都没有。以上是关于addEventListener 单击时发出声音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章