Java:序列化和反序列化音频文件
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【中文标题】Java:序列化和反序列化音频文件【英文标题】:Java: Serialize and Deserialize audio files 【发布时间】:2012-11-13 19:39:25 【问题描述】:我正在写一个小型格斗游戏。现在我正在创建带有动画、组合等的角色制作器。 我的精灵已经遇到了一些问题,因为 BufferedImage 无法序列化。 这已通过 PixelGrabber 解决 - 当我单击 saveButton 时,此 pixelGrabber 从 Image 中抓取像素并将它们保存为数组。然后可以序列化这个数组。当我加载这个项目时,它可以被反序列化,并再次用作图像。 现在,我的问题 - 是否可以将 .wav 文件保存为可序列化的数组?在此之后反序列化并再次将其用作音频文件? p.s.对不起我的英语
【问题讨论】:
如果任何答案对您有用,请选择它们作为您选择的答案,以帮助其他人解决同样的问题。 【参考方案1】:这是一个处理 WAV 文件的简单框架:http://www.labbookpages.co.uk/audio/javaWavFiles.html
我写得很快,如果有任何错误,我深表歉意,但以下是将 wav 文件加载到 ArrayList 中的样子:
//make sure to import java.util.ArrayList;
try
// load the file, set up the buffer
WavFile gameWav = WavFile.openWavFile( new File( "game_sound.wav" ) );
ArrayList<double> gameWavArray = new ArrayList<double>();
long framesRead = 0;
long totalFrames = gameWav.getNumFrames();
//read the buffer in 1000 frames at a time
do
double[] gameWavBuffer = new double[1000];
// Read the frames into array, increment framesRead
framesRead = framesRead + Long.valueOf( gameWav.readFrames(gameWavBuffer, framesRead, 1000) );
//add all of the new frames to our ArrayList
Collections.addAll(gameWavArray, gameWavBuffer );
while (framesRead < totalFrames );
catch (Exception e)
System.err.println(e);
【讨论】:
以上是关于Java:序列化和反序列化音频文件的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章