Soundpool 停止问题?
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【中文标题】Soundpool 停止问题?【英文标题】:Soundpool stop issue? 【发布时间】:2012-09-30 17:33:47 【问题描述】:Soundpool 停止功能不起作用。我有很多图像,当我需要播放与图像相关的声音时,我有很多图像,我尝试使用 soundpool 对象音乐播放得很好。但是如果我快速将 1 个图像移动到第 1 个图像的 2 个图像,我的问题是滚动时间,2 图像相关的声音被播放。 但我需要设置当 2 图像是视图位置时自动我需要停止 1 图像相关的声音,我只需要播放 2 图像相关的声音。
谢谢,
package com.example.pictures;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.view.ViewPager;
import android.support.v4.view.ViewPager.OnPageChangeListener;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.Toast;
public class Pictures extends Activity implements OnPageChangeListener
SoundManager snd;
int sound1,sound2,sound3;
View view=null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.picturespage);
MyPagerAdapter adapter = new MyPagerAdapter();
ViewPager myPager = (ViewPager) findViewById(R.id.myfivepanelpager);
myPager.setAdapter(adapter);
myPager.setCurrentItem(0);
myPager.setOnPageChangeListener(this);
snd = new SoundManager(this);
sound1 = snd.load(R.raw.sound1);
sound2 = snd.load(R.raw.sound2);
sound3 = snd.load(R.raw.sound3);
public void onPageScrollStateChanged(int arg0)
// TODO Auto-generated method stub
public void onPageScrolled(int arg0, float arg1, int arg2)
// TODO Auto-generated method stub
public void onPageSelected(int position)
// TODO Auto-generated method stub
switch (position)
case 0:
snd.play(sound1);
lastPlayed = sound1;
break;
case 1:
snd.stop(lastPlayed);
snd.play(sound2);
lastPlayed = sound2;
break;
case 2:
snd.stop(lastPlayed);
snd.play(sound3);
lastPlayed = sound3;
break;
case 3:
Toast.makeText(this, "test", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 4:
Toast.makeText(this, "test2", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
case 5:
Toast.makeText(this, "5", Toast.LENGTH_SHORT).show();
break;
;
声音管理器类;
public class SoundManager
//....
//....
//....
public SoundManager(Context appContext)
sndPool = new SoundPool(16, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
pContext = appContext;
// Load up a sound and return the id
public int load(int sound_id)
return sndPool.load(pContext, sound_id, 1);
// Play a sound
public int play(int sound_id)
return sndPool.play(sound_id, leftVolume, rightVolume, 1, 0,rate);
public void stop(int sound_id)
sndPool.stop(sound_id);
【问题讨论】:
【参考方案1】:我不太明白你在说什么,但只是看看你的代码,你错误地使用了 stop 函数。
stop
函数应该接收 stream id,而不是 sound id。
流 id 是从 play
函数返回的值,用于标识播放曲目的特定实例。
声音 id 是从 load
函数返回的值,用于标识已加载的资源。
【讨论】:
以上是关于Soundpool 停止问题?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
SoundPool 和 MediaPlayer 在一段时间后循环播放的哔声停止