带循环的 Soundpool 无法正常工作
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【中文标题】带循环的 Soundpool 无法正常工作【英文标题】:Soundpool with loop not working properly 【发布时间】:2013-01-01 06:16:19 【问题描述】:我在显示一些数字时播放了一段声音片段,然后希望它停止。然后我想重复这个过程。
初始化东西:
private SoundPool soundPool;
private int soundRoll;
boolean soundloaded = false;
this.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
soundPool.setOnLoadCompleteListener(new OnLoadCompleteListener()
@Override
public void onLoadComplete(SoundPool soundPool, int sampleId, int status)
soundloaded = true;
);
soundRoll = soundPool.load(this, R.raw.roll, 1);
线程调用:
public void update()
.......
new Thread(new Runnable()
public void run()
int streamID = 0;
streamID = soundPool.play(soundRoll, volume, volume, 1, -1, 1);
... loop to animate text....
soundPool.stop(streamID);
).start();
这每隔一段时间都可以正常工作。 所以它第一次播放并在正确的时间停止。 第二次我什么也没听到 但后来它第三次起作用了
如果我取出循环,那么它可以工作。
任何帮助将不胜感激
【问题讨论】:
尝试改变 streamID = soundPool.play(soundRoll, volume, volume, 1, -1, 1); to streamID = soundPool.play(soundRoll, 音量, 音量, 1, 1, 1);删除 -1 n 检查它 发布你的线程代码.. 【参考方案1】:似乎如果我从 MP3 切换到 OGG 文件,错误就会消失
【讨论】:
以上是关于带循环的 Soundpool 无法正常工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章