Android,Soundpool 类 - 循环声音时出现自动暂停问题
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【中文标题】Android,Soundpool 类 - 循环声音时出现自动暂停问题【英文标题】:Android, Soundpool Class - autopause problems while looping sound 【发布时间】:2016-04-25 22:52:55 【问题描述】:我在使用 soundpool 类的程序中遇到问题。我启动了 soundpool builder 并毫无问题地加载了我的声音。我希望能够使用多个切换按钮来打开和关闭特定的声音。我可以打开和关闭切换按钮,但例如,如果我打开两个或更多切换按钮,然后我暂停一个......其余的将停止。我不希望那样,我希望其他声音继续播放。这是我的代码。另外,如果有人可以帮我清理一下,那会很有帮助。提前致谢。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bT1 = (ToggleButton) findViewById(R.id.firstToggle);
bT2 = (ToggleButton) findViewById(R.id.secondToggle);
bT1.setOnClickListener(this);
bT2.setOnClickListener(this);
bT3 = (ToggleButton) findViewById(R.id.thirdToggle);
bT4 = (ToggleButton) findViewById(R.id.fourthToggle);
bT3.setOnClickListener(this);
bT4.setOnClickListener(this);
bT5 = (ToggleButton) findViewById(R.id.fifthToggle);
bT6 = (ToggleButton) findViewById(R.id.sixToggle);
bT5.setOnClickListener(this);
bT6.setOnClickListener(this);
bT7 = (ToggleButton) findViewById(R.id.seventhToggle);
bT8 = (ToggleButton) findViewById(R.id.eighthToggle);
bT7.setOnClickListener(this);
bT8.setOnClickListener(this);
initionalizeSoundpool();
private void initionalizeSoundpool()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
AudioAttributes audioAttributes = new AudioAttributes.Builder()
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC)
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_MEDIA)
.build();
ourSounds = new SoundPool.Builder()
.setMaxStreams(8)
.setAudioAttributes(audioAttributes)
.build();
soundFx = ourSounds.load(this, R.raw.highhatandrims, 1);
beatOne = ourSounds.load(this, R.raw.technodrums, 1);
soundFx2 = ourSounds.load(this, R.raw.soothing, 1);
beatTwo = ourSounds.load(this, R.raw.thumpohyeahbeat, 1);
soundFx3 = ourSounds.load(this, R.raw.dreamyone, 1);
beatThree = ourSounds.load(this, R.raw.atredundantsynthesis, 1);
soundFx4 = ourSounds.load(this, R.raw.tawaka, 1);
clap = ourSounds.load(this, R.raw.cabessa, 1);
else
ourSounds = new SoundPool(4, AudioManager.STREAM_MUSIC,1);
soundFx = ourSounds.load(this, R.raw.highhatandrims, 1);
beatOne = ourSounds.load(this, R.raw.technodrums, 1);
soundFx2 = ourSounds.load(this, R.raw.soothing, 1);
beatTwo = ourSounds.load(this, R.raw.thumpohyeahbeat, 1);
soundFx3 = ourSounds.load(this, R.raw.dreamyone, 1);
beatThree = ourSounds.load(this, R.raw.atredundantsynthesis, 1);
soundFx4 = ourSounds.load(this, R.raw.tawaka, 1);
clap = ourSounds.load(this, R.raw.cabessa, 1);
public void onClick(View view)
switch (view.getId())
case R.id.firstToggle:
if(bT1.isChecked())
ourSounds.play(soundFx, 1, 1, 1, -1, 1);
else
ourSounds.autoPause();
break;
case R.id.secondToggle:
if(bT2.isChecked())
ourSounds.play(beatOne, 1, 1, 1, -1, 1);
else
ourSounds.autoPause();
break;
case R.id.thirdToggle:
if(bT3.isChecked())
ourSounds.play(soundFx2, 1, 1, 1, -1, 1);
else
ourSounds.autoPause();
break;
case R.id.fourthToggle:
if(bT4.isChecked())
ourSounds.play(beatTwo, 1, 1, 1, -1, 1);
else
ourSounds.autoPause();
break;
【问题讨论】:
声音文件的长度是多少? 它们是短样本,可能 5-10 秒长。 【参考方案1】:将此添加到您的 OnPause
方法中:
@Override
public void onPause()
super.onPause();
ourSounds.release();
ourSounds = null;
更新:
例如,请尝试使用ourSounds.pause(soundID);
,而不是ourSounds.autoPause();
:
case R.id.firstToggle:
if(bT1.isChecked())
ourSounds.play(soundFx, 1, 1, 1, -1, 1);
else
ourSounds.pause(soundFx);
break;
...
【讨论】:
我尝试将这两行代码放在自动暂停下方的 else 语句中,但没有成功。我会按两个或三个按钮,所有按钮都会播放,但是当我暂停一个按钮时,其他按钮会停止,它会将我踢出程序。不过感谢您的建议。 不,我的意思是在OnPause
方法中,请查看我更新的答案
我还是个初学者,所以我很难理解。我没有 onPause 方法或 onResume。如果我创建 onPause 是否需要 onResume?在我的 else 语句中,我在哪里调用 onPause?我需要将 int 传递给 onPause 吗?再次感谢您的帮助。
只需将我的答案复制到您的activity
中即可。在您的onClick
或onCreate
之外...
我粘贴在我的 onCreate 上方的活动中,在那里我设置了我的 setOnClickListeners,而不是我的 initionalize soundpool() 和我的 onclick(view),这就是我的整个 java 程序。程序运行,我可以打开/关闭每个按钮,音乐将毫无问题地开始和停止。但是当我打开两个或多个切换按钮并关闭一个时,它们都会像以前一样关闭。希望这是有道理的。以上是关于Android,Soundpool 类 - 循环声音时出现自动暂停问题的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章