使用 SoundPool 进行游戏
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【中文标题】使用 SoundPool 进行游戏【英文标题】:Using SoundPool for games 【发布时间】:2020-01-13 17:07:21 【问题描述】:class SoundPlayer(context: Context)
// For sound FX
private val soundPool: SoundPool = SoundPool(10, // Here
AudioManager.STREAM_MUSIC,
0)
companion object
var playerExplodeID = -1
var invaderExplodeID = -1
var shootID = -1
var damageShelterID = -1
var uhID = -1
var ohID = -1
init
try
// Create objects of the 2 required classes
val assetManager = context.assets
var descriptor: AssetFileDescriptor
// Load our fx in memory ready for use
descriptor = assetManager.openFd("shoot.ogg")
shootID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("invaderexplode.ogg")
invaderExplodeID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("damageshelter.ogg")
damageShelterID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("playerexplode.ogg")
playerExplodeID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("damageshelter.ogg")
damageShelterID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("uh.ogg")
uhID = soundPool.load(descriptor, 0)
descriptor = assetManager.openFd("oh.ogg")
ohID = soundPool.load(descriptor, 0)
catch (e: IOException)
// Print an error message to the console
Log.e("error", "failed to load sound files")
fun playSound(id: Int)
soundPool.play(id, 1f, 1f, 0, 0, 1f)
我有一个 SoundPool 无法使用的问题,据说构造函数 SoundPool 已弃用 我有点新,所以不知道如何解决这个问题(观看了很多视频并到处搜索,但我无法解决) 所以也许有人可以帮我告诉我该怎么做
【问题讨论】:
【参考方案1】:当某些东西被弃用时,总是应该提示使用什么来代替。
所以你需要使用SoundPool.Builder
来创建一个对象的新实例。
但是如果你的目标是在SoundPool.Builder
之前发布的 API 级别,那么你会得到ClassNotFoundException
。
所以一般的做法是在API X之前(引入新功能时)检查API级别并以旧方式做事,以及API X之后的新方式:
@Suppress("DEPRECATION")
fun buildSoundPool(maxStreams: Int):SoundPool =
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)
val attrs = AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
.build()
SoundPool.Builder()
.setAudioAttributes(attrs)
.setMaxStreams(maxStreams)
.build()
else
SoundPool(maxStreams, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0)
然后:
private val soundPool: SoundPool = buildSoundPool(10)
我还建议使用my custom implementation of SoundPool,因为在 android 上不同版本的原始 SoundPool 中引入了许多平台相关问题。
【讨论】:
以上是关于使用 SoundPool 进行游戏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
Android 游戏 - SoundPool 没有在 Motorola Droid X2 上播放声音