将音频的 ByteArray 保存到音频文件中

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【中文标题】将音频的 ByteArray 保存到音频文件中【英文标题】:Saving ByteArray of audio into an Audio File 【发布时间】:2014-03-31 16:18:06 【问题描述】:

我正在开发一个测试应用程序以在 android 上集成 soundtouch(一个开源音频处理库)。

我的测试应用已经可以接收来自麦克风的输入,通过 soundtouch 传递音频并将处理后的音频输出到 AudioTrack 实例。

我的问题是,如何将 AudioTrack 的输出更改为设备上的新文件?

这是我的应用程序中的相关代码(我将 soundtouch 的输出处理到 AudioTrack 的输入中)

// the following code is a stripped down version of my code
// in no way its supposed to compile or work.  Its here for reference purposes
// pre-conditions 
// parameters -  input : byte[]
soundTouchJNIInstance.putButes(input);
int bytesReceived = soundTouchJNIInstance.getBytes(input);
audioTrackInstance.write(input, 0, bytesReceived);

关于如何解决这个问题的任何想法?谢谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

希望您已经从麦克风获取输入声音并保存在文件中。

首先,将 JNI 库导入您的 oncreate 方法:

System.loadLibrary("soundtouch");
System.loadLibrary("soundstretch");

Soundstrech 库:

public class AndroidJNI extends SoundStretch
    public final static SoundStretch soundStretch = new SoundStretch();

现在您需要使用输入文件路径和所需的输出文件调用 soundstrech.process 以将处理后的语音存储为参数:

AndroidJNI.soundStretch.process(dataPath + "inputFile.wav", dataPath + "outputFile.wav", tempo, pitch, rate);
        File sound = new File(dataPath + "outputFile.wav");
        File sound2 = new File(dataPath + "inputFile.wav");       
        Uri soundUri = Uri.fromFile(sound);

soundUri 可以作为来源提供给媒体播放器进行播放:

MediaPlayer mediaPlayer = MediaPlayer.create(this, soundUri);
        mediaPlayer.start();

还要注意,记录的样本大小应该通过声明一个采样率数组来动态选择:

int[] sampleRates =  44100, 22050, 11025, 8000 

【讨论】:

我无法获得 SoundStretch 课程。我该怎么办??我得到 SoundStretch 无法解析为类型,因为导入不起作用 import org.tecunhuman.jni.SoundStretch;【参考方案2】:

byteArray 最好的写法:

public void writeToFile(byte[] array) 
 
    try 
     
        String path = "Your path.mp3"; 
        File file = new File(path);
        if (!file.exists()) 
        file.createNewFile();
        

        FileOutputStream stream = new FileOutputStream(path); 
        stream.write(array); 
     catch (FileNotFoundException e1) 
     
        e1.printStackTrace(); 
     
 

【讨论】:

【参考方案3】:

我根本不知道声音触摸,我提供的链接也没有涉及 jni 代码,但如果它对你有任何帮助,你可以看看它:http://i-liger.com/article/android-wav-audio-recording

【讨论】:

【参考方案4】:

我认为实现此目的的最佳方法是将音频转换为 byte[] 数组。假设您已经这样做了(如果没有,请对其进行评论,我将提供一个示例),上面的代码应该可以工作。这假设您将其保存在名为 AudioRecording 的新目录中的外部 sdcard 中,并将其另存为 audiofile.mp3

final File soundFile = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "AudioRecording/");
soundFile.mkdirs();
final File outFile = new File(soundFile, 'audiofile.mp3');

try 
  final FileOutputStream output = new FileOutputStream(outFile);
  output.write(yourByteArrayWithYourAudioFileConverted);
  output.close();
 catch (FileNotFoundException e) 
  e.printStackTrace();
 catch (IOException e) 
  e.printStackTrace();

mkdirs() 方法将尝试构建所有缺少的父目录。因此,如果您计划存储在 2 级或更多级别的深度目录中,这将创建所有结构。

【讨论】:

【参考方案5】:

我使用一个简单的测试代码 sn-p 来编写我的音频字节数组:

public void saveAudio(byte[] array, string pathAndName)

  FileOutputStream stream = new FileOutputStream(pathAndName);
  try 
      stream.write(array);
   finally 
      stream.close();
  

如果您要在生产环境中使用它,您可能需要添加一些异常处理,但每当我处于开发阶段或个人非发布项目时,我都会利用上述方法来保存音频。

附录

经过一些简短的思考,我已将我的 sn-p 更改为以下稍微更健壮的格式:

public void saveAudio(byte[] array, string pathAndName)

  try (FileOutputStream stream= new FileOutputStream(pathAndName)) 
      stream.write(array);
   catch (IOException ioe) 
      ioe.printStackTrace();
   finally 
      stream.close();
  

【讨论】:

【参考方案6】:

您可以使用使用 SequenceInputStream 的方法,在我的应用程序中,我只是将 MP3 文件合并为一个并使用 JNI Library MPG123 播放,但我使用 MediaPlayer 测试文件没有问题。

这段代码不是最好的,但它可以工作......

private void mergeSongs(File mergedFile,File...mp3Files)
        FileInputStream fisToFinal = null;
        FileOutputStream fos = null;
        try 
            fos = new FileOutputStream(mergedFile);
            fisToFinal = new FileInputStream(mergedFile);
            for(File mp3File:mp3Files)
                if(!mp3File.exists())
                    continue;
                FileInputStream fisSong = new FileInputStream(mp3File);
                SequenceInputStream sis = new SequenceInputStream(fisToFinal, fisSong);
                byte[] buf = new byte[1024];
                try 
                    for (int readNum; (readNum = fisSong.read(buf)) != -1;)
                        fos.write(buf, 0, readNum);
                 finally 
                    if(fisSong!=null)
                        fisSong.close();
                    
                    if(sis!=null)
                        sis.close();
                    
                
            
         catch (IOException e) 
            e.printStackTrace();
        finally
            try 
                if(fos!=null)
                    fos.flush();
                    fos.close();
                
                if(fisToFinal!=null)
                    fisToFinal.close();
                
             catch (IOException e) 
                e.printStackTrace();
            
        
     

【讨论】:

以上是关于将音频的 ByteArray 保存到音频文件中的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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