iphone 的音频单元代码错误 -remoteIO

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【中文标题】iphone 的音频单元代码错误 -remoteIO【英文标题】:error in audio Unit code -remoteIO for iphone 【发布时间】:2012-01-02 10:43:59 【问题描述】:

我有这段代码,为了读取缓冲区样本,但我得到一个奇怪的 mach-o 链接器错误, 无法加载音频单元的框架,所以我在阅读时放置了 audioTollBox 和 coreAudio。 我的代码是:

#define kOutputBus 0
#define kInputBus 1
AudioComponentInstance audioUnit;



@implementation remoteIO


//callback function : 

    static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon, 
                                      AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
                                      const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
                                      UInt32 inBusNumber, 
                                      UInt32 inNumberFrames, 
                                      AudioBufferList *ioData)
    
        AudioBuffer buffer;

        buffer.mNumberChannels = 1;
        buffer.mDataByteSize = inNumberFrames * 2;
        NSLog(@"%ld",inNumberFrames);
        buffer.mData = malloc( inNumberFrames * 2 );


        AudioBufferList bufferList;
        bufferList.mNumberBuffers = 1;
        bufferList.mBuffers[0] = buffer;



        OSStatus status;
        status = AudioUnitRender(audioUnit, 
                                 ioActionFlags, 
                                 inTimeStamp, 
                                 inBusNumber, 
                                 inNumberFrames, 
                                 &bufferList);  
        checkStatus(status);                       //here is the warnning+error
        double *q = (double *)(&bufferList)->mBuffers[0].mData;
        for(int i=0; i < strlen((const char *)(&bufferList)->mBuffers[0].mData); i++)
        

            NSLog(@"%f",q[i]); 
        
    

及阅读方法:

-(void)startListeningWithFrequency:(float)freq;

    OSStatus status;

    AudioComponentDescription desc;
    desc.componentType = kAudioUnitType_Output;
    desc.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
    desc.componentFlags = 0;
    desc.componentFlagsMask = 0;
    desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

    AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);
    status = AudioComponentInstanceNew( inputComponent, &audioUnit);
    checkStatus(status);

    UInt32 flag = 1;
    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, kAudioUnitScope_Input,kInputBus, &flag, sizeof(flag));
    checkStatus(status);

    AudiostreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate         = 44100.00;//44100.00;
    audioFormat.mFormatID           = kAudioFormatLinearPCM;
    audioFormat.mFormatFlags        = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
    audioFormat.mFramesPerPacket    = 1;
    audioFormat.mChannelsPerFrame   = 1;
    audioFormat.mBitsPerChannel     = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket     = 2;
    audioFormat.mBytesPerFrame      = 2;

    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit,
                                  kAudioUnitProperty_StreamFormat,
                                  kAudioUnitScope_Output,
                                  kInputBus,
                                  &audioFormat, 
                                  sizeof(audioFormat));
    checkStatus(status);

    checkStatus(status);
    AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc = recordingCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = self;
    status = AudioUnitSetProperty(audioUnit, 
                                  kAudioOutputUnitProperty_SetInputCallback,
                                  kAudioUnitScope_Global,
                                  kInputBus, &callbackStruct, sizeof(callbackStruct));
    checkStatus(status);

    status = AudioOutputUnitStart(audioUnit);


我得到的是这个错误和警告:

Undefined symbols for architecture i386:
  "_checkStatus", referenced from:
      _recordingCallback in remoteIO.o
      -[remoteIO startListeningWithFrequency:] in remoteIO.o
ld: symbol(s) not found for architecture i386
collect2: ld returned 1 exit status

这里有什么问题,? 谢谢。

【问题讨论】:

拜托???任何人 ?我对这个音频的事情失去了理智!我现在可以看到,当我取出所有 CheckStatus(status) 行时,我可以编译它。我错过了什么?我把所有的框架都放了,为什么他不能识别这个checkStatus的东西??? 我现在可以看到整个苹果文档中都没有提到 checkStatus 这个词,甚至一次。不止一次。在任何音频文件中,都没有这样的功能。在每个音频指南,这里的每个帖子,每个地方,他们都使用这个 checkStatus(status) 函数,这不是他们声明的..我在这里错过了什么??? 【参考方案1】:

您必须编写自己的 checkStatus() 函数,就像它所做的那样(例如,它如何报告错误:对话框、控制台输出、分析日志记录、故障转储等),或者它是否在所有其他方面做任何事情而不是从音频代码返回,是特定于每个应用程序的。

【讨论】:

我从我的代码中取出了它——没有 checkStatus,它起作用了。但我的问题是,我必须从样本中得到多少?我在 -32700- +32700 之间。可以吗?

以上是关于iphone 的音频单元代码错误 -remoteIO的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

为啥此音频单元 RemoteIO 初始化在 iPhone 上有效,但在模拟器中无效?

如何在 iPhone 上使用音频单元

在 iPhone 上拆分音频单元流

仅从 iphone 扬声器(不包括麦克风)录制音频输出

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