VST.NET 与 NAUDIO(vstaudiobuffer 与 pcmstream 缓冲区)
Posted
技术标签:
【中文标题】VST.NET 与 NAUDIO(vstaudiobuffer 与 pcmstream 缓冲区)【英文标题】:VST.NET vs NAUDIO (vstaudiobuffer vs pcmstream buffer) 【发布时间】:2010-06-21 21:18:55 【问题描述】:请帮助我如何将 VSTaudiobuffer 转换为 PCMStream Buffer 我从http://vstnet.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=216682 尝试过,但无济于事。
int inputCount = PluginContext.PluginInfo.AudioInputCount;
int outputCount = PluginContext.PluginInfo.AudioOutputCount;
int blockSize = bytesWritten;
VstAudioBufferManager inputMgr = new VstAudioBufferManager(inputCount, blockSize);
VstAudioBufferManager outputMgr = new VstAudioBufferManager(outputCount, blockSize);
foreach (VstAudioBuffer buffer in inputMgr.ToArray())
for (int i = 0; i < blockSize; i++)
buffer[i] = (float)destBuffer[i] / 128.0f - 1.0f;
PluginContext.PluginCommandStub.SetBlockSize(blockSize);
PluginContext.PluginCommandStub.SetSampleRate(44.8f);
PluginContext.PluginCommandStub.StartProcess();
PluginContext.PluginCommandStub.ProcessReplacing(inputMgr.ToArray(), outputMgr.ToArray());
PluginContext.PluginCommandStub.StopProcess();
foreach (VstAudioBuffer buffer in outputMgr.ToArray())
for (int i = 0; i < blockSize; i++)
destBuffer[i] = Convert.ToByte(((float)buffer[i] + 1.0f) * 128.0f);
inputMgr.ClearBuffer(inputMgr.ToArray()[0]);
inputMgr.ClearBuffer(inputMgr.ToArray()[1]);
inputMgr.Dispose();
outputMgr.ClearBuffer(outputMgr.ToArray()[0]);
outputMgr.ClearBuffer(outputMgr.ToArray()[1]);
outputMgr.Dispose();
【问题讨论】:
这是一个非常奇怪的采样率 - 44.8?你是说 44100 还是 48000? 【参考方案1】:问题在于您的输入缓冲区是 16 位整数,其范围为 -32767.0 .. 32767.0 。您需要除以/乘以该值,而不是 128,这将是 7 位。
此外,当您在转换后的值中减去/加上 1.0f 时,您的操作顺序错误,会导致发生削波。转换应该是:
buffer[i] = ((float)destBuffer[i]) / 32767.0f;
和
destBuffer[i] = Convert.ToByte(buffer[i] * 32768.0f);
【讨论】:
第二部分不应该是 Convert.ToShort 吗?以上是关于VST.NET 与 NAUDIO(vstaudiobuffer 与 pcmstream 缓冲区)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
每个 VST SDK 似乎都是针对 C++ 的,那么 C# 呢?
每个 VST SDK 似乎都是针对 C++ 的,那么 C# 呢?
NAudio 与 MultiplexingSampleProvider 和 WasapiOut
NAudio - WaveOut 与 WaveOffsetStream 一起使用时不会引发 PlaybackStopped 事件