didBeginContact 未调用 swift3 Xcode8
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【中文标题】didBeginContact 未调用 swift3 Xcode8【英文标题】:didBeginContact not called swift3 Xcode8 【发布时间】:2016-10-15 00:25:43 【问题描述】:我的方法 didBeginContact 有问题。我有一个球和一面墙。 两个对象的碰撞工作正常。如果两个对象发生碰撞,它们会改变位置,但不会调用方法 didBeginContact。
// constants.swift
...
let ballCategory: UInt32 = 0x1 << 0
let wallCategory: UInt32 = 0x1 << 1
...
// Physics balls (ball.swift)
...
init()
let size = CGSize(width: 32, height: 44)
loadPhysicsBodyWithSize(size: size)
func loadPhysicsBodyWithSize(size: CGSize)
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: size)
physicsBody?.categoryBitMask = ballCategory
physicsBody?.contactTestBitMask = wallCategory
physicsBody?.affectedByGravity = false
...
// Physics wall (wall.swift)
...
init()
let size = CGSize(width: 32, height: 44)
loadPhysicsBodyWithSize(size: size)
func loadPhysicsBodyWithSize(size: CGSize)
physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOf: size)
physicsBody?.categoryBitMask = wallCategory
physicsBody?.affectedByGravity = false
...
// GameScene (gameScene.swift)
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate
...
override func didMove(to view: SKView)
physicsWorld.contactDelegate = self
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact)
print("didBeginContact called")
有人知道吗?感谢您的帮助!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我通过改变解决了这个问题
func didBeginContact(联系人:SKPhysicsContact)
到
func didBegin(_contact: SKPhysicsContact)
【讨论】:
以上是关于didBeginContact 未调用 swift3 Xcode8的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
didBeginContact:(SKPhysicsContact *)联系人未调用
didBeginContact 委托方法未触发 ARKit 碰撞检测
同一个 SKPhysicsBody 多次调用 didBeginContact
-(void)didBeginContact 没有被调用。想法?