AVAudioSourceNode 在快速游乐场中不起作用
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【中文标题】AVAudioSourceNode 在快速游乐场中不起作用【英文标题】:AVAudioSourceNode not working in swift playgrounds 【发布时间】:2019-10-29 09:50:14 【问题描述】:我正在尝试使用最新版本中引入的新AVAudiosourceNode
Apple 运行一个简单的振荡器。代码摘自 Apple 发布的示例代码available here。
但是,每当我在 Swift 操场上运行它时,都会触发回调,但不会发出声音。当我将此代码移动到 iOS 应用程序时,它工作正常。知道发生了什么吗? AFAIK 其他音频节点在 Playgrounds 中运行良好,所以我不确定为什么这个特定的节点会失败。请参阅下面的代码。使用 Xcode 11 和 macOS 10.15 运行。
import AVFoundation
import PlaygroundSupport
let audioEngine = AVAudioEngine()
let mainMixerNode = audioEngine.mainMixerNode
let outputNode = audioEngine.outputNode
let format = outputNode.inputFormat(forBus: 0)
let incrementAmount = 1.0 / Float(format.sampleRate)
var time: Float = 0.0
func sineWave(time: Float) -> Float
return sin(2.0 * Float.pi * 440.0 * time)
let sourceNode = AVAudioSourceNode (_, _, frameCount, audioBufferList) -> OSStatus in
let bufferListPointer = UnsafeMutableAudioBufferListPointer(audioBufferList)
for frameIndex in 0..<Int(frameCount)
let sample = sineWave(time: time)
time += incrementAmount
for buffer in bufferListPointer
let buf: UnsafeMutableBufferPointer<Float> = UnsafeMutableBufferPointer(buffer)
buf[frameIndex] = sample
return noErr
audioEngine.attach(sourceNode)
audioEngine.connect(sourceNode, to: mainMixerNode, format: format)
audioEngine.connect(mainMixerNode, to: outputNode, format: nil)
mainMixerNode.outputVolume = 0.5
audioEngine.prepare()
do
try audioEngine.start()
catch
print(error.localizedDescription)
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
【问题讨论】:
【参考方案1】:Playground 打印似乎真的破坏了实时处理块的性能。我遇到了同样的问题,然后我将 AVAudioSourceNode 代码移动到 Sources 文件夹中的另一个 .swift 文件中,如建议 here
【讨论】:
以上是关于AVAudioSourceNode 在快速游乐场中不起作用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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循环缓冲区的填充速度快于 AVAudioSourceNode 渲染块可以从中读取数据
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