在 SwiftUI 中创建一个包含自定义类数组的列表
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【中文标题】在 SwiftUI 中创建一个包含自定义类数组的列表【英文标题】:Create a List with an array of custom classes in SwiftUI 【发布时间】:2019-07-01 20:08:49 【问题描述】:我尝试在 SwiftUI 中创建自定义类列表,但在 UI 更新方面一直遇到问题。我让我的类符合BindableObject
并且当属性更改时它正确调用didChange.send()
函数,但是更改似乎没有传递到数组,因为当我更改属性时视图没有更新我的自定义类在数组中。
这是我的意思的一个基本示例:
class Media: BindableObject, Identifiable
typealias PublisherType = PassthroughSubject<Void, Never>
var didChange = PublisherType()
var id: Int
didSet
didChange.send()
var name: String
didSet
print("Name changed from \(oldValue) to \(self.name)")
didChange.send()
init(id: Int, name: String)
self.id = id
self.name = name
struct ContentView : View
@State private var media = [
Media(id: 0, name: "Name 0"),
Media(id: 1, name: "Name 1"),
Media(id: 2, name: "Name 2"),
Media(id: 3, name: "Name 3"),
]
var body: some View
VStack
List(media) media in
Text(media.name)
HStack
Button(action:
self.media.first!.name = "Name \(Int.random(in: 100...199))"
)
Text("Change")
Button(action:
self.media.append(Media(id: 4, name: "Name 4"))
)
Text("Add")
当按下“更改”按钮时,它只会更改数组中第一个媒体对象的名称,这不会导致重新渲染视图。当我按下“添加”按钮时,他将一个对象添加到数组中,因此重新渲染 UI 并显示第一个对象的更改名称(通过按下“更改”)。
现在我的问题是,如果有办法将Media
的发布者链接到Array<Media>
的发布者,那么当Media
发布者触发时,Array<Media>
发布者也会触发,从而导致视图重新渲染。
当我将Text(media.name)
移动到单独的视图中时(它将媒体作为@State
属性保存,它按预期工作,因为子视图本身请求重新渲染。
但假设我不想使用自定义视图而只想使用简单的Text
视图,有什么办法可以做到这一点吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:你正在混合两种不同的东西。 @State 旨在用于视图内部的任何内容。虽然@BindableObject 是为了保存视图外部的东西(即您的数据模型)。定义@BindableObject 时,不是用@State 引用它,而是用@ObjectBinding。
不知道是什么情况,但是如果你打算使用@State,实现应该是这样的:
struct Media
var id: Int
var name: String
init(id: Int, name: String)
self.id = id
self.name = name
struct ContentView : View
@State var media = [
Media(id: 0, name: "Name 0"),
Media(id: 1, name: "Name 1"),
Media(id: 2, name: "Name 2"),
Media(id: 3, name: "Name 3"),
]
var body: some View
VStack
List(media.identified(by: \.id)) media in
Text(media.name)
HStack
Button(action:
self.media[0].name = "Name \(Int.random(in: 100...199))"
)
Text("Change")
Button(action:
self.media.append(Media(id: 4, name: "Name 4"))
)
Text("Add")
您主要将@State 用于视图的某些内部状态,但也用于原型设计。您对 Media 对象的意图是什么?
更新
使用@ObjectBinding 实现它:
假设您在 SceneDelegate 中实例化您的 CustomView,您需要将库传递给它:
if let windowScene = scene as? UIWindowScene
let window = UIWindow(windowScene: windowScene)
let library = MediaLibrary(store: [Media(id: 0, name: "Name 0"),
Media(id: 1, name: "Name 1"),
Media(id: 2, name: "Name 2"),
Media(id: 3, name: "Name 3")])
window.rootViewController = UIHostingController(rootView: ContentView(library: library))
self.window = window
window.makeKeyAndVisible()
以及实现:
struct Media
let id: Int
var name: String
init(id: Int, name: String)
self.id = id
self.name = name
class MediaLibrary: BindableObject
typealias PublisherType = PassthroughSubject<Void, Never>
var didChange = PublisherType()
var store: [Media]
didSet
didChange.send()
init(store: [Media])
self.store = store
struct ContentView : View
@ObjectBinding var library: MediaLibrary
var body: some View
VStack
List(self.library.store.identified(by: \.id)) media in
Text(media.name)
HStack
Button(action:
self.library.store[0].name = "Name \(Int.random(in: 100...199))"
)
Text("Change")
Button(action:
self.library.store.append(Media(id: 4, name: "Name 4"))
)
Text("Add")
【讨论】:
好吧,我想要一个List
显示许多复杂的 Media
对象,并且我希望在更改媒体对象的属性时刷新列表(因为在视图出现后会加载名称通过网络呼叫)。使用@ObjectBinding
仅适用于我的Media
类,因为数组不符合BindableObject
。在我的项目中,Media 是一个更大的类,它具有属性,这些属性是从 API 调用中加载的,因此不能直接使用,因此列表必须在加载后刷新。
好的,我更新了数据,使数据位于视图之外。在这种情况下,如 WWDC 会话 226(通过 SwiftUI 的数据流)中所述,您需要通过将模型作为参数传递来实例化视图。
您现在可以进行所有网络调用并更新库。列表将在没有任何额外工作的情况下更新。
嗯,是的,您的解决方案有效,但只是因为Media
现在是struct
,因此它总是在属性更改时被替换。当我将Media
设为课程时,您的解决方案将不再有效。可悲的是,在我的情况下,Media
需要是一个类,因为其他类继承自它。我真的希望有某种解决方案,您可以将Media
的发布者与数组“链接”(例如,数组订阅Media
对象并将事件传递给视图)。
然后在更新名称后立即添加对 self.library.didChange.send() 的调用。以上是关于在 SwiftUI 中创建一个包含自定义类数组的列表的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章