SwiftUI 中的锚点
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【中文标题】SwiftUI 中的锚点【英文标题】:Anchor point in SwiftUI 【发布时间】:2019-08-10 14:27:45 【问题描述】:我正在玩SwiftUI
动画。我想用这种方式用动画修改它的框架来做一个更大的正方形:
struct ContentView: View
let squareWidth = CGFloat(100)
let squareHeight = CGFloat(100)
@State private var bigger = false
var body: some View
VStack
Color.green
.frame(width: bigger ? self.squareWidth * 2 : self.squareWidth, height: self.squareHeight)
.animation(.default)
Button(action:
self.bigger.toggle()
)
Text("Click me!")
动画从 View 的中心发生,即锚点 (0.5, 0.5)。有没有办法改变这个锚点?我发现我可以在指定anchor
的视图上使用scaleEffect
:
struct ContentView: View
let squareWidth = CGFloat(100)
let squareHeight = CGFloat(100)
@State private var bigger = false
var body: some View
VStack
Color.green
.frame(width: self.squareWidth, height: self.squareHeight)
.scaleEffect(x: bigger ? 2 : 1, y: 1, anchor: .leading)
.animation(.default)
Button(action:
self.bigger.toggle()
)
Text("Click me!")
但看起来并不完全相同。如果我需要应用多个效果,我应该为每个效果指定锚点,而不是一次在视图上指定锚点。在UIKit
我可以写:
var myView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
myView.layer.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0.5) //that is, the .leading of SwiftUI
【问题讨论】:
我不知道是否有更改动画锚点的选项,但是通过添加填充可以更改动画的中心。我在.animation(.default)
之后尝试了.padding(.leading, bigger ? self.squareWidth : 0 )
您的Color.green
视图。如果这不能解决您的问题,请更具体地了解应用多种效果
【参考方案1】:
这是可能的,但你的方法必须改变。
在 SwiftUI 中有一个隐含的、内置的视图居中,这可能会造成混淆。
父视图是将内容置于中心的视图,每次其子视图的帧发生变化时,都会重新计算其位置。
将 VStack 嵌入 HStack 并为两者添加边框清楚地显示了这种行为。
另外,请注意Spacer()
,它将视图推向左侧。
HStack
VStack
Color.green
.frame(width: bigger ? self.squareWidth * 2 : self.squareWidth)
.frame(height: self.squareHeight)
.animation(.default)
Button("Click me!") self.bigger.toggle()
.border(Color.black)
Spacer()
.border(Color.red)
在 UIKit 中使用 .layer.anchorPoint
应该与在 SwiftUI 中使用 scaleEffect/offset/rotationEffect 具有相同的效果,因为它应该会影响 GPU 正在渲染的底层几何体/纹理的原点。
如果您有一个复杂的视图(由多个子视图组成)需要相同的缩放效果,您可以使用Group
对它们进行分组并在其上使用 .scaleEffect。
【讨论】:
谢谢。我现在知道了。是的,正如你所说,这种内置的视图中心有点令人困惑,你的例子很清楚。以上是关于SwiftUI 中的锚点的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章