如何让节点永远朝一个方向移动?
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【中文标题】如何让节点永远朝一个方向移动?【英文标题】:How do you make a Node move forever in one direction? 【发布时间】:2015-08-07 13:13:32 【问题描述】:我正在尝试在 SpriteKit(Xcode 7 测试版)中制作像 Doodle Jump 这样的垂直无尽跑步者,但不知道如何不断向上移动 Node
。
override func didMoveToView(view: SKView)
makeBackground()
// Bubble
let bubbleTexture = SKTexture(imageNamed: "bubble.png")
bubble = SKSpriteNode(texture: bubbleTexture)
bubble.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), CGRectGetMidY(self.frame))
bubble.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: bubbleTexture.size().height/2)
bubble.physicsBody!.dynamic = false
bubble.physicsBody!.allowsRotation = false
let float = SKAction.moveToY(+yScale, duration: 0.2)
bubble.SKAction.repeatActionForever(runAction(float))
self.addChild(bubble)
【问题讨论】:
你能展示你的尝试吗? 子类SKSpriteNode
并在覆盖的update
方法中修改精灵位置。
【参考方案1】:
在回答了您的最新帖子后,碰巧在这里看到了您的帖子;我想我也会回答。
您只需要以下内容,它告诉SKAction
重复一个动作作为参数:
let float = SKAction.repeatActionForever(SKAction.moveToY(+yScale, duration: 0.2))
bubble.runAction(float)
附注:
在 Swift 中,可以将变量命名为 float
。但它被广泛反对,因为有一个一等变量,即float
。但在 Swift 中,float 是大写的;因此,这里没有冲突。但是,为了避免我们的额头不时被高级程序员折断,我们可以将您的操作命名为,例如,“浮动”,我觉得它很合适,因为“-ing”(连续动词形式或动名词),传达行动感。
【讨论】:
如果有人在看let float = SKAction.repeatForever(SKAction.moveTo(y: +yScale, duration: 0.2)) player.run(float)
是根据 ios 13+ 更新的代码以上是关于如何让节点永远朝一个方向移动?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
当禁用连续循环并且滑块无法朝该方向移动时,如何在按钮上添加禁用类?