StateObject 的 SwiftUI 工具栏操作导致帧速率下降

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【中文标题】StateObject 的 SwiftUI 工具栏操作导致帧速率下降【英文标题】:SwiftUI toolbar action with StateObject causes frame rate to drop 【发布时间】:2021-06-25 12:50:44 【问题描述】:

我有一个相当直接的 swift UI 视图,它允许您拖动形状。

我注意到,只要我有一个工具栏动作,它的动作捕捉我观察到的对象grid,帧速率就会显着下降。

这是下面的代码,状态对象当前处于操作中 (grid.snapEnabled.toggle())

func makeItem() -> SGGridItem 
    SGGridItem(id: UUID(), rect: CGRect(origin: .init(x: 250, y: 250), size: .init(width: 50, height: 50)))


struct ContentView: View 
    @StateObject var grid = SGGridState(items: [
        makeItem(),
        makeItem(),
        makeItem(),
        makeItem(),
        makeItem(),
        makeItem()
    ])
    
    var body: some View 
        SGGridCanvas(grid:grid) 
            SGGridView(grid: grid)
        .frame(maxWidth:.infinity, maxHeight: .infinity)
        .toolbar(content: 
            ToolbarItem(placement: .principal) 
                Button(action:  grid.snapEnabled.toggle() ) 
                    Image(systemName: "square.grid.3x3.topleft.fill").opacity(grid.snapEnabled ? 1 : 0.5)
                
            
        )
        .onAppear 
            grid.globalGridItemPadding = 5
            grid.globalGridItemCornerRadius = 5
        
    

在此 GIF 中,您可以看到明显的滞后,因为被拖动的形状跟随在鼠标光标后面。

但是,如果我现在将工具栏操作更改为像这样的空闭包

            ToolbarItem(placement: .principal) 
                Button(action:  ) 
                    Image(systemName: "square.grid.3x3.topleft.fill").opacity(grid.snapEnabled ? 1 : 0.5)
                
            

然后如您所见,视图现在按预期执行(形状完全跟随鼠标)。

在闭包中捕获状态对象时,我打算在这里做些什么特别的事情吗?

这是 swift UI 中固有的性能问题,还是我需要以某种方式改变我的结构?

【问题讨论】:

【参考方案1】:

没有太多运气直接解决这个问题。

唯一可行的方法是使用通知中心将状态对象与操作分离。

下面的方法奏效了。

public extension Notification.Name 
    static let SGGridStateSnapEnableToggle = Notification.Name("SGGridStateSnapEnableToggle")


public class SGGridState: ObservableObject 
    @Published public var snapEnabled: Bool = true

    init() 
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(self.snapEnabledToggle), name: .SGGridStateSnapEnableToggle, object: nil)
    
    
    @objc public func snapEnabledToggle() 
        snapEnabled.toggle()
    


然后在原始工具栏操作中,我们可以发布通知,状态对象会选择它并切换它自己的 Published 属性。

ToolbarItem(placement: .principal) 
                Button(action: 
                    NotificationCenter.default.post(name: .SGGridStateSnapEnableToggle, object: nil)
                ) 
                    Image(systemName: "square.grid.3x3.topleft.fill")
                
            

不理想,但可以。

【讨论】:

以上是关于StateObject 的 SwiftUI 工具栏操作导致帧速率下降的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何防止 SwiftUI 像使用 @StateObject 一样重新初始化我的包装属性?

SwiftUI onChange(of: ...) 更新 StateObject

SwiftUI:如何在父视图中初始化新的 StateObject?

极简示例揭示 SwiftUI 中 @ObservedObject 与 @StateObject 状态的关键区别

极简示例揭示 SwiftUI 中 @ObservedObject 与 @StateObject 状态的关键区别

SwiftUI之深入解析@StateObject@ObservedObject和@EnvironmentObject的联系和区别