为啥在 Lua 中使用本地需求?
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【中文标题】为啥在 Lua 中使用本地需求?【英文标题】:Why use local require in Lua?为什么在 Lua 中使用本地需求? 【发布时间】:2016-08-17 17:05:38 【问题描述】:这有什么区别
local audio = require "audio"
和
require "audio"
前者有什么优势吗?
【问题讨论】:
【参考方案1】:在 Lua 中,模块是一个导出多个公共函数的对象。在 Lua 中有两种定义模块的方法。例如:
module(..., package.seeall)
Audio =
function Audio:play()
print("play")
end
或者:
Audio =
function Audio:play()
print("play")
end
return Audio
前者是定义模块的旧方法,但仍然可以在许多示例中找到。后者是现在定义模块的首选方式。
因此,除非您将模块分配给局部变量,否则无法引用其导出的变量和方法。
如果audio
定义了任何全局函数,则这些函数将在导入audio
后可用。全局函数和变量附加到全局对象。在 Lua 中有一个名为 _G 的变量,它包含所有定义的全局变量和函数。例如,
audio.lua
function play()
print("play")
end
main.lua
require("audio")
play()
或者
require("audio")
_G.play()
这可行,但是将所有内容都放在全局对象中会带来一些不便。变量和函数可能会被覆盖。最终,全局对象变得臃肿。最好在模块中构造所有内容,因此变量和方法都封装在它们自己的命名空间中。
【讨论】:
常用local Audio =
,让客户端决定是否保存为全局。
所以主要原因是为了防止导入的文件破坏全局命名空间。我想另一个好处是避免名称冲突。以上是关于为啥在 Lua 中使用本地需求?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章