JavaScript 计算更亮的颜色

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【中文标题】JavaScript 计算更亮的颜色【英文标题】:JavaScript Calculate brighter colour 【发布时间】:2011-09-20 14:25:57 【问题描述】:

我在 JS 中有一个颜色值作为字符串

#ff0000

我将如何以编程方式计算这种颜色的更亮/更亮版本,例如#ff4848,并能够通过百分比计算亮度,例如

increase_brightness('#ff0000', 50); // would make it 50% brighter

【问题讨论】:

如果希望在一个或多个颜色通道饱和后能够再次降低亮度,记得保存原始颜色! 【参考方案1】:
function increase_brightness(hex, percent)
    // strip the leading # if it's there
    hex = hex.replace(/^\s*#|\s*$/g, '');

    // convert 3 char codes --> 6, e.g. `E0F` --> `EE00FF`
    if(hex.length == 3)
        hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
    

    var r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16),
        g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16),
        b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);

    return '#' +
       ((0|(1<<8) + r + (256 - r) * percent / 100).toString(16)).substr(1) +
       ((0|(1<<8) + g + (256 - g) * percent / 100).toString(16)).substr(1) +
       ((0|(1<<8) + b + (256 - b) * percent / 100).toString(16)).substr(1);


/**
 * ('#000000', 50) --> #808080
 * ('#EEEEEE', 25) --> #F2F2F2
 * ('EEE     , 25) --> #F2F2F2
 **/

【讨论】:

我从未使用过 javascript 的位运算符或任何语言的真正位运算符。我之前在 SO 上的解决方案中看到过它们,但我决定今天用谷歌搜索它们,以了解它们的用途和用途。我现在明白他们是为了修改数字的二进制表示。我想它可以让你做一些否则会很棘手的计算。我的问题是,为什么您的解决方案需要 (1 @WesleyJohnson - 是的,我可以很容易地写256,但它的函数是让第9位成为1,所以1&lt;&lt;8 合乎逻辑。基本上没有那块,如果剩下的计算结果是5,你最终会得到(5).toString(16),也就是5。因为我需要它是 2 个字符长,所以 1&lt;&lt;8 使它成为 105,我可以将 1 切掉以得到 05。现在是 1&lt;&lt;8 而不是 256 的原因:如果我需要它是 4 个字符长,我可以输入 1&lt;&lt;161&lt;&lt;24 6 个字符,(1&lt;&lt;24)*(1&lt;&lt;8) 8 个字符,等等... 并且仅供参考:0| 是为了降低价值。它的功能等同于Math.floor(...) 我非常感谢您的解释。我将不得不研究代码并玩弄这些运算符和概念......双关语。 :P 伟大的工作,非常感谢!有没有机会,可以对 Hue 或类似 HSB 的转换做类似的事情?【参考方案2】:

首先快速了解hex color codes。

那么应该很容易将您的颜色值分解为 RGB,进行调整,然后返回新的颜色代码。

【讨论】:

【参考方案3】:
// color is a hex color like #aaaaaa and percent is a float, 1.00=100%
// increasing a color by 50% means a percent value of 1.5
function brighten(color, percent) 
    var r=parseInt(color.substr(1,2),16);
    var g=parseInt(color.substr(3,2),16);
    var b=parseInt(color.substr(5,2),16);

    return '#'+
       Math.min(255,Math.floor(r*percent)).toString(16)+
       Math.min(255,Math.floor(g*percent)).toString(16)+
       Math.min(255,Math.floor(b*percent)).toString(16);

现场样例:http://jsfiddle.net/emM55/

【讨论】:

另外,逻辑错了。 “brighten by 50%”实际上意味着“让 50% 接近白色”。按照你的逻辑,任何低于 128 的东西都不够饱和,任何超过 128 的东西都太饱和了,任何超过 170 的东西都变得 100% 饱和【参考方案4】:

更新

@zyklus 的回答更简单,效果也一样。仅当您对 RGB 和 HSL 之间的转换感兴趣时,请参考此答案。


设置RGB的亮度:

    将 RGB 转换为 HSL

    设置HSL的亮度

    从 HSL 转换回 RGB

此链接曾经有将 RGB 转换为 HSL 和反向的代码: http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript

/**
 * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
 * returns h, s, and l in the set [0, 1].
 *
 * @param   Number  r       The red color value
 * @param   Number  g       The green color value
 * @param   Number  b       The blue color value
 * @return  Array           The HSL representation
 */
function rgbToHsl(r, g, b)
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2;

    if(max == min)
        h = s = 0; // achromatic
    else
        var d = max - min;
        s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
        switch(max)
            case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / d + 2; break;
            case b: h = (r - g) / d + 4; break;
        
        h /= 6;
    

    return [h, s, l];


/**
 * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
 * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
 * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
 * returns r, g, and b in the set [0, 255].
 *
 * @param   Number  h       The hue
 * @param   Number  s       The saturation
 * @param   Number  l       The lightness
 * @return  Array           The RGB representation
 */
function hslToRgb(h, s, l)
    var r, g, b;

    if(s == 0)
        r = g = b = l; // achromatic
    else
        function hue2rgb(p, q, t)
            if(t < 0) t += 1;
            if(t > 1) t -= 1;
            if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
            if(t < 1/2) return q;
            if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
            return p;
        

        var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        var p = 2 * l - q;
        r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
        g = hue2rgb(p, q, h);
        b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
    

    return [r * 255, g * 255, b * 255];

我用它做了一些例子。检查此链接:http://jsfiddle.net/sangdol/euSLy/4/

这是increase_brightness()函数:

function increase_brightness(rgbcode, percent) 
    var r = parseInt(rgbcode.slice(1, 3), 16),
        g = parseInt(rgbcode.slice(3, 5), 16),
        b = parseInt(rgbcode.slice(5, 7), 16),
        HSL = rgbToHsl(r, g, b),
        newBrightness = HSL[2] + HSL[2] * (percent / 100), 
        RGB;

    RGB = hslToRgb(HSL[0], HSL[1], newBrightness);
    rgbcode = '#'
        + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[0])
        + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[1])
        + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[2]);

    return rgbcode;


function convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(decimal)
    var code = Math.round(decimal).toString(16);

    (code.length > 1) || (code = '0' + code);
    return code;

您可以将负值作为percent 参数传递以使其变暗。

【讨论】:

不错的解决方案,但过于复杂。您可以在 RGB 中完成所有操作,而无需来回翻转。 @cwolves 是的,这很复杂。但是,此解决方案设置了颜色的真实亮度。我认为您的解决方案很简单,但它只是计算 RGB 代码的数量,我不认为该数字与亮度的增加比例相同。 @Sangdol - 如果您查看它生成的数字,它实际上是相同的。例外情况是,您还可以通过控制 0-100 值的饱和度来内置“变暗”功能。基本上,您的“51-100”是一种“减轻”,其功能与我的代码相同。如果你在我的代码中翻转几个数字,你会得到一个变暗的数字,那就是你的“0-49” @Sangdol - 将其变暗,您只需将r + (256 - r) * percent / 100 替换为r * (100 - percent) / 100。正如我所说,您的解决方案没有任何问题,但是进行 RGB->HSL->RGB 转换只是一种浪费。简单地说,亮度就是颜色与白色或黑色的接近程度。因此,要使某些东西更亮 50%,您只需将颜色和白色之间的差异分开即可。相当简单的逻辑:) 我尝试了多个问题的多个答案,但这是我真正想要的。这些答案的作用是,无论颜色是浅色还是深色,它们都会将颜色减少一定的百分比/量,从而使较浅的颜色透明,但是这个答案将每种颜色更改为固定的相同百分比,例如。亮度提高 95%。【参考方案5】:

这里是RGB->HSL->RGB方法的increasBrightness函数。 “金额”应该是百分比。

HSL取自http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript的RGB转换函数

function increaseBrightness( color, amount ) 
    var r = parseInt(color.substr(1, 2), 16);
    var g = parseInt(color.substr(3, 2), 16);
    var b = parseInt(color.substr(5, 2), 16);
    hsl = rgbToHsl( r, g, b );
    hsl.l += hsl.l + (amount / 100);
    if( hsl.l > 1 ) hsl.l = 1;
    rgb = hslToRgb( hsl.h, hsl.s, hsl.l );

    var v = rgb.b | (rgb.g << 8) | (rgb.r << 16);
    return '#' + v.toString(16);


function rgbToHsl(r, g, b)
    r /= 255, g /= 255, b /= 255;
    var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
    var h, s, l = (max + min) / 2;

    if(max == min)
        h = s = 0; // achromatic
    else
        var d = max - min;
        s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
        switch(max)
            case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
            case g: h = (b - r) / d + 2; break;
            case b: h = (r - g) / d + 4; break;
        
        h /= 6;
    
    return 'h':h, 's':s, 'l':l;


function hslToRgb(h, s, l)
    var r, g, b;

    if(s == 0)
        r = g = b = l; // achromatic
    else
        function hue2rgb(p, q, t)
            if(t < 0) t += 1;
            if(t > 1) t -= 1;
            if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
            if(t < 1/2) return q;
            if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
            return p;
        

        var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
        var p = 2 * l - q;
        r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
        g = hue2rgb(p, q, h);
        b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
    

    return  'r':r * 255, 'g':g * 255, 'b':b * 255 ;

【讨论】:

感谢您的意见!如果需要以百分比表示,为什么不将amount 重命名为percent?或者像亮度百分比?【参考方案6】:

如果有人需要,我将颜色亮度 JavaScript 代码转换为 ASP / VBScript 用于一个项目,并认为我会与您分享:

'::Color Brightness (0-100)
'ex.     ColorBrightness("#FF0000",25)  'Darker
'ex.     ColorBrightness("#FF0000",50)  'Mid
'ex.     ColorBrightness("#FF0000",75)  'Lighter
Function ColorBrightness(strRGB,intBrite)
    strRGB = Replace(strRGB,"#","")

    r = CInt("&h" & Mid(strRGB,1,2))
    g = CInt("&h" & Mid(strRGB,3,2))
    b = CInt("&h" & Mid(strRGB,5,2))

    arrHSL = RGBtoHSL(r, g, b)
    dblOrigBrite = CDbl(arrHSL(2) * 100)

    arrRGB = HSLtoRGB(arrHSL(0), arrHSL(1), intBrite/100)
    newRGB = "#" & HEXtoDEC(arrRGB(0)) & HEXtoDEC(arrRGB(1)) & HEXtoDEC(arrRGB(2))

    ColorBrightness = newRGB
End Function


'::RGB to HSL Function
Function RGBtoHSL(r,g,b)
    r = CDbl(r/255)
    g = CDbl(g/255)
    b = CDbl(b/255)

    max = CDbl(MaxCalc(r & "," & g & "," & b))
    min = CDbl(MinCalc(r & "," & g & "," & b))

    h = CDbl((max + min) / 2)
    s = CDbl((max + min) / 2)
    l = CDbl((max + min) / 2)

    If max = min Then
        h = 0
        s = 0
    Else
        d = max - min
        s = IIf(l > 0.5, d / (2 - max - min), d / (max + min))
        Select Case CStr(max)
            Case CStr(r)
                h = (g - b) / d + (IIf(g < b, 6, 0))
            Case CStr(g)
                h = (b - r) / d + 2
            Case CStr(b)
                h = (r - g) / d + 4
        End Select
        h = h / 6
    End If

    RGBtoHSL = Split(h & "," & s & "," & l, ",")
End Function


'::HSL to RGB Function
Function HSLtoRGB(h,s,l)
    If s = 0 Then
        r = l
        g = l
        b = l
    Else
        q = IIf(l < 0.5, l * (1 + s), l + s - l * s)
        p = 2 * l - q
        r = HUEtoRGB(p, q, h + 1/3)
        g = HUEtoRGB(p, q, h)
        b = HUEtoRGB(p, q, h - 1/3)
    End If

    HSLtoRGB = Split(r * 255 & "," & g * 255 & "," & b * 255, ",")
End Function


'::Hue to RGB Function
Function HUEtoRGB(p,q,t)
    If CDbl(t) < 0 Then t = t + 1
    If CDbl(t) > 1 Then t = t - 1

    If CDbl(t) < (1/6) Then
        HUEtoRGB = p + (q - p) * 6 * t
        Exit Function
    End If

    If CDbl(t) < (1/2) Then
        HUEtoRGB = q
        Exit Function
    End If

    If CDbl(t) < (2/3) Then
        HUEtoRGB = p + (q - p) * (2/3 - t) * 6
        Exit Function
    End If

    HUEtoRGB = p
End Function


'::Hex to Decimal Function
Function HEXtoDEC(d)
    h = Hex(Round(d,0))
    h = Right(String(2,"0") & h,2)
    HEXtoDEC = h
End Function


'::Max Function
Function MaxCalc(valList)
    valList = Split(valList,",")
    b = 0
    For v = 0 To UBound(valList)
        a = valList(v)
        If CDbl(a) > CDbl(b) Then b = a
    Next
    MaxCalc = b
End Function


'::Min Function
Function MinCalc(valList)
    valList = Split(valList,",")
    For v = 0 To UBound(valList)
        a = valList(v)
        If b = "" Then b = a
        If CDbl(a) < CDbl(b) AND b <> "" Then b = a
    Next
    MinCalc = b
End Function


'::IIf Emulation Function
Function IIf(condition,conTrue,conFalse)
    If (condition) Then
        IIf = conTrue
    Else
        IIf = conFalse
    End If
End Function

【讨论】:

【参考方案7】:

这样您就不需要对源颜色进行任何转换。 看看这个小提琴:https://jsfiddle.net/4c47otou/

increase_brightness = function(color,percent)

    var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');

    ctx.fillStyle = color;
    ctx.fillRect(0,0,1,1);

    var color = ctx.getImageData(0,0,1,1);
    var r = color.data[0] + Math.floor( percent / 100 * 255 );
    var g = color.data[1] + Math.floor( percent / 100 * 255 );
    var b = color.data[2] + Math.floor( percent / 100 * 255 );

    return 'rgb('+r+','+g+','+b+')';

示例用法:

increase_brightness('#0000ff',20);
increase_brightness('khaki',20);
increase_brightness('rgb(12, 7, 54)',20);

【讨论】:

【参考方案8】:

我发现 Sanghyun Lee 的回复的变体产生了最好的结果。

    将 RGB 转换为 HSL 设置 HSL 的亮度 从 HSL 转换回 RGB

差异/变化是您增加/减少亮度的方式。

newBrightness = HSL[2] + HSL[2] * (percent / 100) // Original code

与其对当前亮度应用百分比,不如将其视为绝对增量/减量。由于亮度范围是 0 到 1,因此百分比可以应用于整个范围 (1 - 0) * percent/100。

newBrightness = HSL[2] + (percent / 100);
newBrightness = Math.max(0, Math.min(1, newBrightness));

这种方法的另一个很好的特性是递增和递减相互否定。

下图显示了以 5% 为增量的较深和较浅的颜色。请注意,调色板是如何相当平滑且通常以黑白结尾的。

采用原始方法的调色板 - 卡在某些颜色上。

【讨论】:

【参考方案9】:

带有lodash的变体:

// color('#EBEDF0', 30)
color(hex, percent) 
  return '#' + _(hex.replace('#', '')).chunk(2)
    .map(v => parseInt(v.join(''), 16))
    .map(v => ((0 | (1 << 8) + v + (256 - v) * percent / 100).toString(16))
    .substr(1)).join('');

【讨论】:

【参考方案10】:

我知道这是一个老问题,但我没有找到简单地操纵 css hsl 颜色的答案。我发现这里的旧答案过于复杂和缓慢,甚至会产生糟糕的结果,因此似乎需要采用不同的方法。以下替代方案性能更高,复杂性更低。

当然,这个答案要求你在整个应用程序中使用 hsl 颜色,否则你仍然需要进行一堆转换!但是,如果您需要在游戏循环中操作亮度,则无论如何都应该使用 hsl 值,因为它们更适合编程操作。据我所知,hsl from rgb 的唯一缺点是,很难像使用 rgb 字符串那样“读取”您看到的色调。

function toHslArray(hslCss) 
    let sep = hslCss.indexOf(",") > -1 ? "," : " "
    return hslCss.substr(4).split(")")[0].split(sep)


function adjustHslBrightness(color, percent) 
    let hsl = toHslArray(color)
    return "hsl(" + hsl[0] + "," + hsl[1] + ", " + (percent + "%") + ")"


let hsl = "hsl(200, 40%, 40%)"
let hsl2 = adjustHslBrightness(hsl, 80)

【讨论】:

【参考方案11】:

我用什么:

//hex can be string or number
//rate: 1 keeps the color same. < 1 darken. > 1 lighten.
//to_string: set to true if you want the return value in string
function change_brightness(hex, rate, to_string = false) 
    if (typeof hex === 'string') 
        hex = hex.replace(/^\s*#|\s*$/g, '');
     else 
        hex = hex.toString(16);
    
    if (hex.length == 3) 
        hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
     else 
        hex = ("000000" + hex).slice(-6);
    
    let r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16);
    let g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16);
    let b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);

    let h, s, v;
    [h, s, v] = rgb2hsv(r, g, b);
    v = parseInt(v * rate);
    [r, g, b] = hsv2rgb(h, s, v);

    hex = ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).slice(1);
    if (to_string) return "#" + hex;
    return parseInt(hex, 16);


function rgb2hsv(r,g,b) 
    let v = Math.max(r,g,b), n = v-Math.min(r,g,b);
    let h = n && ((v === r) ? (g-b)/n : ((v === g) ? 2+(b-r)/n : 4+(r-g)/n)); 
    return [60*(h<0?h+6:h), v&&n/v, v];


function hsv2rgb(h,s,v) 
    let f = (n,k=(n+h/60)%6) => v - v*s*Math.max( Math.min(k,4-k,1), 0);
    return [f(5),f(3),f(1)];

【讨论】:

【参考方案12】:

function brighten(color, c) 
  const calc = (sub1,sub2)=> Math.min(255,Math.floor(parseInt(color.substr(sub1,sub2),16)*c)).toString(16).padStart(2,"0")
  return `#$calc(1,2)$calc(3,2)$calc(5,2)`


const res = brighten("#23DA4C", .5) // "#116d26"
console.log(res)

【讨论】:

以上是关于JavaScript 计算更亮的颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

JavaScript获取某个颜色更亮或更暗的颜色

使用 cairo 库创建高光效果

如何使任何悬停的颜色比原始颜色更暗/更亮

从 UIColor 获得稍微更亮和更暗的颜色

利用伪元素单个颜色实现 hover 和 active 时的明暗变化效果

在iOS7半透明导航栏中获取正确的颜色