JavaScript 计算更亮的颜色
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【中文标题】JavaScript 计算更亮的颜色【英文标题】:JavaScript Calculate brighter colour 【发布时间】:2011-09-20 14:25:57 【问题描述】:我在 JS 中有一个颜色值作为字符串
#ff0000
我将如何以编程方式计算这种颜色的更亮/更亮版本,例如#ff4848
,并能够通过百分比计算亮度,例如
increase_brightness('#ff0000', 50); // would make it 50% brighter
【问题讨论】:
如果希望在一个或多个颜色通道饱和后能够再次降低亮度,记得保存原始颜色! 【参考方案1】:function increase_brightness(hex, percent)
// strip the leading # if it's there
hex = hex.replace(/^\s*#|\s*$/g, '');
// convert 3 char codes --> 6, e.g. `E0F` --> `EE00FF`
if(hex.length == 3)
hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
var r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16),
g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16),
b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);
return '#' +
((0|(1<<8) + r + (256 - r) * percent / 100).toString(16)).substr(1) +
((0|(1<<8) + g + (256 - g) * percent / 100).toString(16)).substr(1) +
((0|(1<<8) + b + (256 - b) * percent / 100).toString(16)).substr(1);
/**
* ('#000000', 50) --> #808080
* ('#EEEEEE', 25) --> #F2F2F2
* ('EEE , 25) --> #F2F2F2
**/
【讨论】:
我从未使用过 javascript 的位运算符或任何语言的真正位运算符。我之前在 SO 上的解决方案中看到过它们,但我决定今天用谷歌搜索它们,以了解它们的用途和用途。我现在明白他们是为了修改数字的二进制表示。我想它可以让你做一些否则会很棘手的计算。我的问题是,为什么您的解决方案需要 (1 @WesleyJohnson - 是的,我可以很容易地写256
,但它的函数是让第9位成为1,所以1<<8
合乎逻辑。基本上没有那块,如果剩下的计算结果是5
,你最终会得到(5).toString(16)
,也就是5
。因为我需要它是 2 个字符长,所以 1<<8
使它成为 105
,我可以将 1 切掉以得到 05
。现在是 1<<8
而不是 256
的原因:如果我需要它是 4 个字符长,我可以输入 1<<16
,1<<24
6 个字符,(1<<24)*(1<<8)
8 个字符,等等...
并且仅供参考:0|
是为了降低价值。它的功能等同于Math.floor(...)
我非常感谢您的解释。我将不得不研究代码并玩弄这些运算符和概念......双关语。 :P
伟大的工作,非常感谢!有没有机会,可以对 Hue 或类似 HSB 的转换做类似的事情?【参考方案2】:
首先快速了解hex color codes。
那么应该很容易将您的颜色值分解为 RGB,进行调整,然后返回新的颜色代码。
【讨论】:
【参考方案3】:// color is a hex color like #aaaaaa and percent is a float, 1.00=100%
// increasing a color by 50% means a percent value of 1.5
function brighten(color, percent)
var r=parseInt(color.substr(1,2),16);
var g=parseInt(color.substr(3,2),16);
var b=parseInt(color.substr(5,2),16);
return '#'+
Math.min(255,Math.floor(r*percent)).toString(16)+
Math.min(255,Math.floor(g*percent)).toString(16)+
Math.min(255,Math.floor(b*percent)).toString(16);
现场样例:http://jsfiddle.net/emM55/
【讨论】:
另外,逻辑错了。 “brighten by 50%”实际上意味着“让 50% 接近白色”。按照你的逻辑,任何低于 128 的东西都不够饱和,任何超过 128 的东西都太饱和了,任何超过 170 的东西都变得 100% 饱和【参考方案4】:更新
@zyklus 的回答更简单,效果也一样。仅当您对 RGB 和 HSL 之间的转换感兴趣时,请参考此答案。
设置RGB的亮度:
将 RGB 转换为 HSL
设置HSL的亮度
从 HSL 转换回 RGB
此链接曾经有将 RGB 转换为 HSL 和反向的代码: http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript
/**
* Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and
* returns h, s, and l in the set [0, 1].
*
* @param Number r The red color value
* @param Number g The green color value
* @param Number b The blue color value
* @return Array The HSL representation
*/
function rgbToHsl(r, g, b)
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min)
h = s = 0; // achromatic
else
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max)
case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
case g: h = (b - r) / d + 2; break;
case b: h = (r - g) / d + 4; break;
h /= 6;
return [h, s, l];
/**
* Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula
* adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space.
* Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and
* returns r, g, and b in the set [0, 255].
*
* @param Number h The hue
* @param Number s The saturation
* @param Number l The lightness
* @return Array The RGB representation
*/
function hslToRgb(h, s, l)
var r, g, b;
if(s == 0)
r = g = b = l; // achromatic
else
function hue2rgb(p, q, t)
if(t < 0) t += 1;
if(t > 1) t -= 1;
if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
if(t < 1/2) return q;
if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
return p;
var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
var p = 2 * l - q;
r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
g = hue2rgb(p, q, h);
b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
return [r * 255, g * 255, b * 255];
我用它做了一些例子。检查此链接:http://jsfiddle.net/sangdol/euSLy/4/
这是increase_brightness()
函数:
function increase_brightness(rgbcode, percent)
var r = parseInt(rgbcode.slice(1, 3), 16),
g = parseInt(rgbcode.slice(3, 5), 16),
b = parseInt(rgbcode.slice(5, 7), 16),
HSL = rgbToHsl(r, g, b),
newBrightness = HSL[2] + HSL[2] * (percent / 100),
RGB;
RGB = hslToRgb(HSL[0], HSL[1], newBrightness);
rgbcode = '#'
+ convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[0])
+ convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[1])
+ convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[2]);
return rgbcode;
function convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(decimal)
var code = Math.round(decimal).toString(16);
(code.length > 1) || (code = '0' + code);
return code;
您可以将负值作为percent
参数传递以使其变暗。
【讨论】:
不错的解决方案,但过于复杂。您可以在 RGB 中完成所有操作,而无需来回翻转。 @cwolves 是的,这很复杂。但是,此解决方案设置了颜色的真实亮度。我认为您的解决方案很简单,但它只是计算 RGB 代码的数量,我不认为该数字与亮度的增加比例相同。 @Sangdol - 如果您查看它生成的数字,它实际上是相同的。例外情况是,您还可以通过控制 0-100 值的饱和度来内置“变暗”功能。基本上,您的“51-100”是一种“减轻”,其功能与我的代码相同。如果你在我的代码中翻转几个数字,你会得到一个变暗的数字,那就是你的“0-49” @Sangdol - 将其变暗,您只需将r + (256 - r) * percent / 100
替换为r * (100 - percent) / 100
。正如我所说,您的解决方案没有任何问题,但是进行 RGB->HSL->RGB 转换只是一种浪费。简单地说,亮度就是颜色与白色或黑色的接近程度。因此,要使某些东西更亮 50%,您只需将颜色和白色之间的差异分开即可。相当简单的逻辑:)
我尝试了多个问题的多个答案,但这是我真正想要的。这些答案的作用是,无论颜色是浅色还是深色,它们都会将颜色减少一定的百分比/量,从而使较浅的颜色透明,但是这个答案将每种颜色更改为固定的相同百分比,例如。亮度提高 95%。【参考方案5】:
这里是RGB->HSL->RGB方法的increasBrightness函数。 “金额”应该是百分比。
HSL取自http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript的RGB转换函数
function increaseBrightness( color, amount )
var r = parseInt(color.substr(1, 2), 16);
var g = parseInt(color.substr(3, 2), 16);
var b = parseInt(color.substr(5, 2), 16);
hsl = rgbToHsl( r, g, b );
hsl.l += hsl.l + (amount / 100);
if( hsl.l > 1 ) hsl.l = 1;
rgb = hslToRgb( hsl.h, hsl.s, hsl.l );
var v = rgb.b | (rgb.g << 8) | (rgb.r << 16);
return '#' + v.toString(16);
function rgbToHsl(r, g, b)
r /= 255, g /= 255, b /= 255;
var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b);
var h, s, l = (max + min) / 2;
if(max == min)
h = s = 0; // achromatic
else
var d = max - min;
s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min);
switch(max)
case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break;
case g: h = (b - r) / d + 2; break;
case b: h = (r - g) / d + 4; break;
h /= 6;
return 'h':h, 's':s, 'l':l;
function hslToRgb(h, s, l)
var r, g, b;
if(s == 0)
r = g = b = l; // achromatic
else
function hue2rgb(p, q, t)
if(t < 0) t += 1;
if(t > 1) t -= 1;
if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t;
if(t < 1/2) return q;
if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6;
return p;
var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
var p = 2 * l - q;
r = hue2rgb(p, q, h + 1/3);
g = hue2rgb(p, q, h);
b = hue2rgb(p, q, h - 1/3);
return 'r':r * 255, 'g':g * 255, 'b':b * 255 ;
【讨论】:
感谢您的意见!如果需要以百分比表示,为什么不将amount
重命名为percent
?或者像亮度百分比?【参考方案6】:
如果有人需要,我将颜色亮度 JavaScript 代码转换为 ASP / VBScript 用于一个项目,并认为我会与您分享:
'::Color Brightness (0-100)
'ex. ColorBrightness("#FF0000",25) 'Darker
'ex. ColorBrightness("#FF0000",50) 'Mid
'ex. ColorBrightness("#FF0000",75) 'Lighter
Function ColorBrightness(strRGB,intBrite)
strRGB = Replace(strRGB,"#","")
r = CInt("&h" & Mid(strRGB,1,2))
g = CInt("&h" & Mid(strRGB,3,2))
b = CInt("&h" & Mid(strRGB,5,2))
arrHSL = RGBtoHSL(r, g, b)
dblOrigBrite = CDbl(arrHSL(2) * 100)
arrRGB = HSLtoRGB(arrHSL(0), arrHSL(1), intBrite/100)
newRGB = "#" & HEXtoDEC(arrRGB(0)) & HEXtoDEC(arrRGB(1)) & HEXtoDEC(arrRGB(2))
ColorBrightness = newRGB
End Function
'::RGB to HSL Function
Function RGBtoHSL(r,g,b)
r = CDbl(r/255)
g = CDbl(g/255)
b = CDbl(b/255)
max = CDbl(MaxCalc(r & "," & g & "," & b))
min = CDbl(MinCalc(r & "," & g & "," & b))
h = CDbl((max + min) / 2)
s = CDbl((max + min) / 2)
l = CDbl((max + min) / 2)
If max = min Then
h = 0
s = 0
Else
d = max - min
s = IIf(l > 0.5, d / (2 - max - min), d / (max + min))
Select Case CStr(max)
Case CStr(r)
h = (g - b) / d + (IIf(g < b, 6, 0))
Case CStr(g)
h = (b - r) / d + 2
Case CStr(b)
h = (r - g) / d + 4
End Select
h = h / 6
End If
RGBtoHSL = Split(h & "," & s & "," & l, ",")
End Function
'::HSL to RGB Function
Function HSLtoRGB(h,s,l)
If s = 0 Then
r = l
g = l
b = l
Else
q = IIf(l < 0.5, l * (1 + s), l + s - l * s)
p = 2 * l - q
r = HUEtoRGB(p, q, h + 1/3)
g = HUEtoRGB(p, q, h)
b = HUEtoRGB(p, q, h - 1/3)
End If
HSLtoRGB = Split(r * 255 & "," & g * 255 & "," & b * 255, ",")
End Function
'::Hue to RGB Function
Function HUEtoRGB(p,q,t)
If CDbl(t) < 0 Then t = t + 1
If CDbl(t) > 1 Then t = t - 1
If CDbl(t) < (1/6) Then
HUEtoRGB = p + (q - p) * 6 * t
Exit Function
End If
If CDbl(t) < (1/2) Then
HUEtoRGB = q
Exit Function
End If
If CDbl(t) < (2/3) Then
HUEtoRGB = p + (q - p) * (2/3 - t) * 6
Exit Function
End If
HUEtoRGB = p
End Function
'::Hex to Decimal Function
Function HEXtoDEC(d)
h = Hex(Round(d,0))
h = Right(String(2,"0") & h,2)
HEXtoDEC = h
End Function
'::Max Function
Function MaxCalc(valList)
valList = Split(valList,",")
b = 0
For v = 0 To UBound(valList)
a = valList(v)
If CDbl(a) > CDbl(b) Then b = a
Next
MaxCalc = b
End Function
'::Min Function
Function MinCalc(valList)
valList = Split(valList,",")
For v = 0 To UBound(valList)
a = valList(v)
If b = "" Then b = a
If CDbl(a) < CDbl(b) AND b <> "" Then b = a
Next
MinCalc = b
End Function
'::IIf Emulation Function
Function IIf(condition,conTrue,conFalse)
If (condition) Then
IIf = conTrue
Else
IIf = conFalse
End If
End Function
【讨论】:
【参考方案7】:这样您就不需要对源颜色进行任何转换。 看看这个小提琴:https://jsfiddle.net/4c47otou/
increase_brightness = function(color,percent)
var ctx = document.createElement('canvas').getContext('2d');
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(0,0,1,1);
var color = ctx.getImageData(0,0,1,1);
var r = color.data[0] + Math.floor( percent / 100 * 255 );
var g = color.data[1] + Math.floor( percent / 100 * 255 );
var b = color.data[2] + Math.floor( percent / 100 * 255 );
return 'rgb('+r+','+g+','+b+')';
示例用法:
increase_brightness('#0000ff',20);
increase_brightness('khaki',20);
increase_brightness('rgb(12, 7, 54)',20);
【讨论】:
【参考方案8】:我发现 Sanghyun Lee 的回复的变体产生了最好的结果。
-
将 RGB 转换为 HSL
设置 HSL 的亮度
从 HSL 转换回 RGB
差异/变化是您增加/减少亮度的方式。
newBrightness = HSL[2] + HSL[2] * (percent / 100) // Original code
与其对当前亮度应用百分比,不如将其视为绝对增量/减量。由于亮度范围是 0 到 1,因此百分比可以应用于整个范围 (1 - 0) * percent/100。
newBrightness = HSL[2] + (percent / 100);
newBrightness = Math.max(0, Math.min(1, newBrightness));
这种方法的另一个很好的特性是递增和递减相互否定。
下图显示了以 5% 为增量的较深和较浅的颜色。请注意,调色板是如何相当平滑且通常以黑白结尾的。
采用原始方法的调色板 - 卡在某些颜色上。
【讨论】:
【参考方案9】:带有lodash
的变体:
// color('#EBEDF0', 30)
color(hex, percent)
return '#' + _(hex.replace('#', '')).chunk(2)
.map(v => parseInt(v.join(''), 16))
.map(v => ((0 | (1 << 8) + v + (256 - v) * percent / 100).toString(16))
.substr(1)).join('');
【讨论】:
【参考方案10】:我知道这是一个老问题,但我没有找到简单地操纵 css hsl 颜色的答案。我发现这里的旧答案过于复杂和缓慢,甚至会产生糟糕的结果,因此似乎需要采用不同的方法。以下替代方案性能更高,复杂性更低。
当然,这个答案要求你在整个应用程序中使用 hsl 颜色,否则你仍然需要进行一堆转换!但是,如果您需要在游戏循环中操作亮度,则无论如何都应该使用 hsl 值,因为它们更适合编程操作。据我所知,hsl from rgb 的唯一缺点是,很难像使用 rgb 字符串那样“读取”您看到的色调。
function toHslArray(hslCss)
let sep = hslCss.indexOf(",") > -1 ? "," : " "
return hslCss.substr(4).split(")")[0].split(sep)
function adjustHslBrightness(color, percent)
let hsl = toHslArray(color)
return "hsl(" + hsl[0] + "," + hsl[1] + ", " + (percent + "%") + ")"
let hsl = "hsl(200, 40%, 40%)"
let hsl2 = adjustHslBrightness(hsl, 80)
【讨论】:
【参考方案11】:我用什么:
//hex can be string or number
//rate: 1 keeps the color same. < 1 darken. > 1 lighten.
//to_string: set to true if you want the return value in string
function change_brightness(hex, rate, to_string = false)
if (typeof hex === 'string')
hex = hex.replace(/^\s*#|\s*$/g, '');
else
hex = hex.toString(16);
if (hex.length == 3)
hex = hex.replace(/(.)/g, '$1$1');
else
hex = ("000000" + hex).slice(-6);
let r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16);
let g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16);
let b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16);
let h, s, v;
[h, s, v] = rgb2hsv(r, g, b);
v = parseInt(v * rate);
[r, g, b] = hsv2rgb(h, s, v);
hex = ((1 << 24) + (r << 16) + (g << 8) + b).toString(16).slice(1);
if (to_string) return "#" + hex;
return parseInt(hex, 16);
function rgb2hsv(r,g,b)
let v = Math.max(r,g,b), n = v-Math.min(r,g,b);
let h = n && ((v === r) ? (g-b)/n : ((v === g) ? 2+(b-r)/n : 4+(r-g)/n));
return [60*(h<0?h+6:h), v&&n/v, v];
function hsv2rgb(h,s,v)
let f = (n,k=(n+h/60)%6) => v - v*s*Math.max( Math.min(k,4-k,1), 0);
return [f(5),f(3),f(1)];
【讨论】:
【参考方案12】:function brighten(color, c)
const calc = (sub1,sub2)=> Math.min(255,Math.floor(parseInt(color.substr(sub1,sub2),16)*c)).toString(16).padStart(2,"0")
return `#$calc(1,2)$calc(3,2)$calc(5,2)`
const res = brighten("#23DA4C", .5) // "#116d26"
console.log(res)
【讨论】:
以上是关于JavaScript 计算更亮的颜色的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章