找出谁在遍历游戏中获胜的算法
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【中文标题】找出谁在遍历游戏中获胜的算法【英文标题】:Algorithm to find who wins in traversal game 【发布时间】:2019-02-14 13:03:33 【问题描述】:我们将使用图表和两个玩家。在这个连通图中,获胜条件是第二个玩家没有其他路径可走。问题是一旦玩家选择了一条路径,就不能再选择了。
让我们假设初始输入是邻接表 (x,y) 意味着 x 有到 y 的路径
我们的目标是返回一组顶点,玩家 1 可以选择这样它总是会获胜。
例如,如果我有 [(1,2), (2,0), (0, 3), (3,2)]
并且玩家 1 开始,那么我们应该返回 [1, 0, 3]
。我们无法返回2
:
2 --> 玩家 1 从这里开始
(2,0) --> 玩家 2 去 0
(0,3) --> 玩家 1 去 3
(3,2) --> 玩家 2 去 2
(2,0) --> 玩家 1 不能去这里,已经被占领了
already_visited = []
turn = 1
result = []
def findStarting(L):
global already_visited
global turn
global result
for x,y in L:
allowed = can_visit(L, y) # function tell me which I can visit safely
turn = (turn % 2) + 1 # increment the turn
already_visited.append((x,y)) # we visited this edge
res = findStarting([(x, y)]) # recursive call (search on this node for paths)
if (turn == 2): return True
def can_visit(L, y):
res = []
for a,b in L: if (a==y and (a,b) not in already_visited): res.append((a,b))
return res
我在递归情况下遇到了麻烦。我想我想要做的是返回True
,如果我们到达一个转折点并且玩家没有他们可以走的路径,但我不知道如何从这里继续前进
【问题讨论】:
【参考方案1】:这是一个简单的递归解决方案。它效率不高,它是蛮力搜索,没有任何中间状态缓存,所以它肯定可以更快,虽然我不知道是否有一个有效(即非指数)的解决方案来解决这个问题。
def firstPlayerWins(g,v):
for i,e in enumerate(g):
if e[0]==v and not firstPlayerWins(g[:i]+g[i+1:],e[1]):
return True
return False
def winningVertices(g):
return [v for v in set(e[0] for e in g) if firstPlayerWins(g,v)]
winningVertices([(1,2), (2,0), (0, 3), (3,2)])
## [0, 2, 3]
【讨论】:
这并不完全正确。例如winningVertices([(0,1),(1,2)])
应该返回 [1,2]
但只返回 [1]
2 在这种情况下不会获胜。从 2 开始,第一个玩家没有可用的动作并且输了。
我们假设第一个玩家最初“移动到”2
。因此,在他们到达第一个顶点之后,对手移动。从这个意义上说,从技术上讲,所有没有向外连接的节点都是有效的候选节点
对不起,我写错了最初的指令。实际上上面的例子(我问题中的原始例子)应该返回[0,1,3]
(不是2)
在这种情况下,情况正好相反,因为实际上玩家 2 在玩家 1 选择起始顶点之后先行。在您的示例中,正确答案实际上只是[1]
,而[0,2,3]
是第二个玩家获胜的顶点。基本上,只需将函数重命名为 losingVertices
而不是 winningVertices
。以上是关于找出谁在遍历游戏中获胜的算法的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
算法leetcode|1823. 找出游戏的获胜者(rust太好用了)
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LeetCode 1823 找出游戏的获胜者[队列 模拟 数学] HERODING的LeetCode之路
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