三角形三角形重叠(但不是边缘)
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【中文标题】三角形三角形重叠(但不是边缘)【英文标题】:Triangle Triangle Overlap (But not edges) 【发布时间】:2013-07-11 23:02:08 【问题描述】:我找到了一个很好的算法来检查 tri/tri 交叉点,但如果它们只在边缘或边缘的某个点相遇(没有重叠),我希望它会失败。基本上是想重叠,而且触摸是不够的。
有人知道怎么调整吗?
http://fileadmin.cs.lth.se/cs/Personal/Tomas_Akenine-Moller/code/opttritri.txt
例如。应该失败
float a1[3] = 0, 0, 0 ;
float a2[3] = 2, 0, 0 ;
float a3[3] = 0, 1, 0 ;
float b1[3] = 0, 0, 0 ;
float b2[3] = 2, 0, 0 ;
float b3[3] = 0, -1, 0 ;
bool inters = NoDivTriTriIsect(a1, a2, a3, b1, b2, b3);
【问题讨论】:
请注意“触摸边缘”的数值稳定性较差。 【参考方案1】:我想到了一个简洁的解决方案和一个临时的解决方案 :)。临时的只是添加了额外的测试来识别边缘重叠。整洁的直接计算重叠的面积,并说如果 area>0
三角形相交更简洁的重叠区域方法:Sutherland-Hodgman 算法生成三角形-三角形重叠的多边形。然后只计算多边形面积 (How do I calculate the area of a 2d polygon?) (https://math.stackexchange.com/questions/154628/find-the-area-of-overlap-of-two-triangles)
如果您更喜欢通过过滤案例的临时解决方案:首先通过将边缘参数化为线条来查找重叠边界,然后查找具有相同参数的线条。然后检查最短边起点上方和下方的点是否在两个三角形中。 (http://www.blackpawn.com/texts/pointinpoly/default.html)。如果两个点都在其中一个中,则它们仅重叠一条边。
【讨论】:
以上是关于三角形三角形重叠(但不是边缘)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章