写入值后获取 plist 数据时出错
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【中文标题】写入值后获取 plist 数据时出错【英文标题】:Error when getting plist data after writing value to it 【发布时间】:2014-06-27 08:06:16 【问题描述】:我正在尝试制作一个 plist 文件以在我的 SKScene
和设置视图控制器之间共享数据。
由于我允许用户在游戏过程中随时访问设置,因此如果用户进行任何更改,我总是从 plist 文件 b4 中获取数据以启动游戏。
func startGame()
gameStarted = true;
plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
dict = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath);
let speed: CGFloat = dict.valueForKey("Speed") as CGFloat;
如果用户根本不去设置更改设置,我可以运行此功能而不会中断和错误。
但是一旦我在设置视图控制器中更改了速度值,并且一旦调用了这个函数,plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
总是会抛出一个EXC_BAD_INSTRUCTION
错误。
这就是我从 plist 更改值的方式
let plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
var dict: NSMutableDictionary = NSMutableDictionary(contentsOfFile: plistPath);
dict = NSMutableDictionary(dict.setValue(speed, forKey: "Speed"));
dict.writeToFile(plistPath, atomically: true);
编辑:我注意到问题来自这一行 let speed: CGFloat = dict.valueForKey("Speed") as CGFloat;
似乎一旦我删除它就不会引发任何错误,但是我需要它从 plist 中读取值?
【问题讨论】:
【参考方案1】:尝试使用
var plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
代替
let plistPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("Settings", ofType: "plist");
这解决了我的问题。
【讨论】:
以上是关于写入值后获取 plist 数据时出错的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
使用大数据时出错 System.OutOfMemoryException