如何在迭代时从地图中删除?
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【中文标题】如何在迭代时从地图中删除?【英文标题】:How to remove from a map while iterating it? 【发布时间】:2012-01-04 07:23:01 【问题描述】:喜欢:
std::map<K, V> map;
for(auto i : map)
if(needs_removing(i))
// remove it from the map
如果我使用map.erase
,它将使迭代器无效
【问题讨论】:
类似:***.com/questions/1038708/… 更相似:***.com/questions/800955/… 还有:***.com/questions/180516/… 同题:***.com/questions/263945/… 【参考方案1】:标准的关联容器擦除习语:
for (auto it = m.cbegin(); it != m.cend() /* not hoisted */; /* no increment */)
if (must_delete)
m.erase(it++); // or "it = m.erase(it)" since C++11
else
++it;
请注意,我们真的想要一个普通的for
循环,因为我们正在修改容器本身。基于范围的循环应该严格保留在我们只关心元素的情况下。 RBFL 的语法通过甚至不将容器暴露在循环体中来清楚地说明这一点。
编辑。 在 C++11 之前,您无法擦除 const-iterators。在那里你不得不说:
for (std::map<K,V>::iterator it = m.begin(); it != m.end(); ) /* ... */
从容器中删除元素与元素的常量性并不矛盾。以此类推,delete p
始终是完全合法的,其中p
是指向常量的指针。常量不限制生命周期; C++ 中的 const 值仍然可以停止存在。
【讨论】:
“甚至没有暴露循环体内的容器”你是什么意思? @Dani:嗯,将其与 20 世纪的建筑for (int i = 0; i < v.size(); i++)
进行对比。这里我们必须在循环中说v[i]
,即我们必须明确提及容器。另一方面,RBFL 引入了可直接用作值的循环变量,因此循环内部不需要容器知识。这是 RBFL 用于不必了解容器的循环的预期用途的线索。擦除是完全相反的情况,它与容器有关。
@skyhisi:确实。这是后增量的合法用途之一:First 增加it
以获得下一个有效的迭代器,然后然后 擦除旧的迭代器。反过来就不行了!
我在某处读到,在 C++11 中,it = v.erase(it);
现在也适用于地图。也就是说,all 关联元素上的 erase() 现在返回下一个迭代器。因此,不再需要在 delete() 中需要后增量 ++ 的旧 kludge。这(如果为真)是一件好事,因为 kludge 依赖于函数调用内的覆盖后增量魔术,由新手维护人员“修复”以从函数调用中取出增量,或交换它到一个预增量“因为这只是一种风格”,等等。
您为什么要在if
和 else
块中调用it++
? 在这些之后调用一次还不够吗?【参考方案2】:
很伤心,嗯?我通常这样做的方式是构建一个迭代器容器,而不是在遍历期间删除。然后循环遍历容器并使用 map.erase()
std::map<K,V> map;
std::list< std::map<K,V>::iterator > iteratorList;
for(auto i : map )
if ( needs_removing(i))
iteratorList.push_back(i);
for(auto i : iteratorList)
map.erase(*i)
【讨论】:
但是删除一个之后剩下的就失效了 不:***.com/questions/263945/… @Dani:不在地图中。地图中的擦除只会使被擦除项目的迭代器无效。【参考方案3】:简而言之“如何在迭代时从地图中删除?”
使用旧地图 impl:你不能 使用新地图 impl:几乎就像 @KerrekSB 建议的那样。但他发布的内容存在一些语法问题。来自 GCC 地图 impl(注意 GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X):
#ifdef __GXX_EXPERIMENTAL_CXX0X__
// _GLIBCXX_RESOLVE_LIB_DEFECTS
// DR 130. Associative erase should return an iterator.
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
* @return An iterator pointing to the element immediately following
* @a position prior to the element being erased. If no such
* element exists, end() is returned.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
iterator
erase(iterator __position)
return _M_t.erase(__position);
#else
/**
* @brief Erases an element from a %map.
* @param position An iterator pointing to the element to be erased.
*
* This function erases an element, pointed to by the given
* iterator, from a %map. Note that this function only erases
* the element, and that if the element is itself a pointer,
* the pointed-to memory is not touched in any way. Managing
* the pointer is the user's responsibility.
*/
void
erase(iterator __position)
_M_t.erase(__position);
#endif
新旧风格示例:
#include <iostream>
#include <map>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
typedef map<int, int> t_myMap;
typedef vector<t_myMap::key_type> t_myVec;
int main()
cout << "main() ENTRY" << endl;
t_myMap mi;
mi.insert(t_myMap::value_type(1,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(2,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(3,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(4,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(5,1));
mi.insert(t_myMap::value_type(6,1));
cout << "Init" << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
t_myVec markedForDeath;
for (t_myMap::const_iterator it = mi.begin(); it != mi.end() ; it++)
if (it->first > 2 && it->first < 5)
markedForDeath.push_back(it->first);
for(size_t i = 0; i < markedForDeath.size(); i++)
// old erase, returns void...
mi.erase(markedForDeath[i]);
cout << "after old style erase of 3 & 4.." << endl;
for(t_myMap::const_iterator i = mi.begin(); i != mi.end(); i++)
cout << '\t' << i->first << '-' << i->second << endl;
for (auto it = mi.begin(); it != mi.end(); )
if (it->first == 5)
// new erase() that returns iter..
it = mi.erase(it);
else
++it;
cout << "after new style erase of 5" << endl;
// new cend/cbegin and lambda..
for_each(mi.cbegin(), mi.cend(), [](t_myMap::const_reference it)cout << '\t' << it.first << '-' << it.second << endl;);
return 0;
打印:
main() ENTRY
Init
1-1
2-1
3-1
4-1
5-1
6-1
after old style erase of 3 & 4..
1-1
2-1
5-1
6-1
after new style erase of 5
1-1
2-1
6-1
Process returned 0 (0x0) execution time : 0.021 s
Press any key to continue.
【讨论】:
我不明白。mi.erase(it++);
有什么问题?
@lvella 参见操作。 “如果我使用 map.erase,它将使迭代器无效”。
如果擦除后地图变空,您的新方法将不起作用。在这种情况下,迭代器将失效。所以,擦除后不久,最好插入if(mi.empty()) break;
。【参考方案4】:
我个人更喜欢这种更清晰、更简单的模式,但代价是额外的变量:
for (auto it = m.cbegin(), next_it = it; it != m.cend(); it = next_it)
++next_it;
if (must_delete)
m.erase(it);
这种方法的优点:
for 循环增量器作为增量器是有意义的; 擦除操作是简单的擦除,而不是与增量逻辑混合; 在循环体的第一行之后,it
和 next_it
的含义在整个迭代过程中保持不变,允许您轻松添加引用它们的附加语句,而不必担心它们是否会按预期工作(除了当然,删除后你不能使用it
)。
【讨论】:
我实际上可以想到另一个优点,如果循环调用代码来删除正在迭代的条目或以前的条目(并且循环不知道它),它将工作而不会造成任何伤害。唯一的限制是某些东西是否正在擦除 next_it 或后继者所指向的内容。也可以测试完全清除的列表/地图。 这个答案简单明了,即使循环更复杂并且有多个层次的逻辑来决定是否删除,或者执行其他各种任务。不过,我建议进行编辑以使其更简单一些。 "next_it" 可以在 for 的 init 中设置为 "it" 以避免拼写错误,并且由于 init 和迭代语句都将它和 next_it 设置为相同的值,因此您不需要说 "next_it = it;"在循环的开始。 请记住任何使用此答案的人:您必须在 for 循环中包含“++next_it”,而不是在迭代表达式中。如果您尝试将其作为“it = next_it++”移动到迭代表达式中,那么在最后一次迭代中,当“it”将设置为等于“m.cend()”时,您将尝试迭代“next_it”过去的“m.cend()”,这是错误的。 我认为所有的优点都是缺点。【参考方案5】:假设 C++11,这是一个单行循环体,如果这与您的编程风格一致:
using Map = std::map<K,V>;
Map map;
// Erase members that satisfy needs_removing(itr)
for (Map::const_iterator itr = map.cbegin() ; itr != map.cend() ; )
itr = needs_removing(itr) ? map.erase(itr) : std::next(itr);
其他几个小的风格变化:
尽可能/方便地显示声明的类型 (Map::const_iterator
),而不是使用 auto
。
将using
用于模板类型,使辅助类型(Map::const_iterator
) 更易于阅读/维护。
【讨论】:
【参考方案6】:C++20 草案包含便利函数std::erase_if
。
因此,您可以使用该功能将其作为单线。
std::map<K, V> map_obj;
//calls needs_removing for each element and erases it, if true was reuturned
std::erase_if(map_obj,needs_removing);
//if you need to pass only part of the key/value pair
std::erase_if(map_obj,[](auto& kv)return needs_removing(kv.first););
【讨论】:
以上是关于如何在迭代时从地图中删除?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章