如何仅在一只耳朵中播放声音 i.s.使用音频单元一次向左或向右

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【中文标题】如何仅在一只耳朵中播放声音 i.s.使用音频单元一次向左或向右【英文标题】:How to play sound only in one ear i.e. left or right at a time using AudioUnit 【发布时间】:2015-06-11 13:21:21 【问题描述】:
AudioComponentDescription defaultOutputDescription;
defaultOutputDescription.componentType = kAudioUnitType_Output;
defaultOutputDescription.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
defaultOutputDescription.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
defaultOutputDescription.componentFlags = 0;
defaultOutputDescription.componentFlagsMask = 0;

// Get the default playback output unit
AudioComponent defaultOutput = AudioComponentFindNext(NULL, &defaultOutputDescription);
NSAssert(defaultOutput, @"Can't find default output");

// Create a new unit based on this that we'll use for output
OSErr err = AudioComponentInstanceNew(defaultOutput, &toneUnit);
NSAssert1(toneUnit, @"Error creating unit: %hd", err);


// Set our tone rendering function on the unit
AURenderCallbackStruct input;
input.inputProc = RenderTone;
input.inputProcRefCon = self;
err = AudioUnitSetProperty(toneUnit, 
    kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, 
    kAudioUnitScope_Input,
    0, 
    &input, 
    sizeof(input));

NSAssert1(err == noErr, @"Error setting callback: %hd", err);

// Set the format to 32 bit, single channel, floating point, linear PCM
const int four_bytes_per_float = 4;
const int eight_bits_per_byte = 8;
AudiostreamBasicDescription streamFormat;
streamFormat.mSampleRate = sampleRate;
streamFormat.mFormatID = kAudioFormatLinearPCM;
streamFormat.mFormatFlags =
    kAudioFormatFlagsNativeFloatPacked | kAudioFormatFlagIsNonInterleaved;
streamFormat.mBytesPerPacket = four_bytes_per_float;
streamFormat.mFramesPerPacket = 1;  
streamFormat.mBytesPerFrame = four_bytes_per_float;     
streamFormat.mChannelsPerFrame = 1; 
streamFormat.mBitsPerChannel = four_bytes_per_float * eight_bits_per_byte;

err = AudioUnitSetProperty (toneUnit,
      kAudioUnitProperty_StreamFormat,
      kAudioUnitScope_Input,
      0,
      &streamFormat,
      sizeof(AudioStreamBasicDescription));

现在我正在使用 AudioUnit 回调函数来创建不同频率和幅度的声音,现在我希望声音在耳朵之间移动,就像我们使用 AVAudioPlayer 的 pan 属性一样。为此,我尝试使用 kMultiChannelMixerParam_Pan 属性 AudioUnitSetParameter (toneUnit, kMultiChannelMixerParam_Pan, kAudioUnitScope_Output, 0, sender.value, 0) 但这对我不起作用。

【问题讨论】:

很难阅读您的代码,并且您几乎没有解释出什么问题或您需要完成什么(实际上是 nil),但我个人不会使用单声道.我会使用立体声输出并根据需要使左或右静音。 【参考方案1】:

在调音台上设置 pan 值不行吗? kMultiChannelMixerParam_Pan还有一个kAudioUnitType_Panner可以加。

【讨论】:

我已经尝试过此更改,但对此没有任何影响。这就是我正在做的事情。我有一个范围从 -1 到 1 的滑块用于平移,我正在滑动它的值并执行此操作。 - (IBAction)panChanged:(UISlider *)sender OSStatus 结果 = AudioUnitSetParameter (toneUnit, kAudioUnitType_Panner, kAudioUnitScope_Output, 0, sender.value, 0); 什么是toneUnit?如果是混音器,那么你设置的参数需要是kMultiChannelMixerParam_Pan【参考方案2】:

我使用了以下代码。

 AudioUnitSetParameter(<mixerUnit>,
                          kMultiChannelMixerParam_Pan,
                          kAudioUnitScope_Input,
                          0,
                          <panValue>,
                          0);

音频单元类型:kAudioUnitType_Mixer

子类型:kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer

【讨论】:

【参考方案3】:

我发现在混音器音频单元初始化之前,无法在总线 0 上设置声像。在此之前设置总线 0 上的音量,设置总线 1 上的声像在此之前工作。我不知道为什么。如果这很重要,我在 iOS 上

【讨论】:

以上是关于如何仅在一只耳朵中播放声音 i.s.使用音频单元一次向左或向右的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

如何播放特定频率和框架的声音未找到音频单元问题

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