为啥此音频单元 RemoteIO 初始化在 iPhone 上有效,但在模拟器中无效?

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【中文标题】为啥此音频单元 RemoteIO 初始化在 iPhone 上有效,但在模拟器中无效?【英文标题】:Why does this Audio Unit RemoteIO initialisation work on iPhone but not in simulator?为什么此音频单元 RemoteIO 初始化在 iPhone 上有效,但在模拟器中无效? 【发布时间】:2010-09-28 02:59:08 【问题描述】:

我正在使用音频单元服务设置输出渲染回调,以便将合成音频混合在一起。我拥有的代码似乎可以在我拥有的设备(iPod Touch、iPhone 3G 和 iPad)上完美运行,但无法在模拟器上运行。

在模拟器上,AudioUnitInitialise 函数失败并返回值 -10851(根据 Apple 文档,kAudioUnitErr_InvalidPropertyValue)。

这是我的初始化代码.. 有没有人比我看到我在这里做的任何错误都更有经验?

#define kOutputBus 0
#define kInputBus  1 

... 

static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon, 
                             AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags, 
                             const AudioTimeStamp*       inTimeStamp, 
                             UInt32                      inBusNumber, 
                             UInt32                      inNumberFrames, 
                             AudioBufferList*            ioData) 

    // Mix audio here - but it never gets here on the simulator
    return noErr;


...




    OSStatus status;

    // Describe audio component
    AudioComponentDescription desc;
    desc.componentType         = kAudioUnitType_Output;
    desc.componentSubType      = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
    desc.componentFlags        = 0;
    desc.componentFlagsMask    = 0;
    desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

    // Get component
    AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);

    // Get audio units
    status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &m_audio_unit);
    if(status != noErr) 
        NSLog(@"Failed to get audio component instance: %d", status);
    

    // Enable IO for playback
    UInt32 flag = 1;
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, 
                                  kAudioUnitScope_Output, 
                                  kOutputBus,
                                  &flag, 
                                  sizeof(flag));
    if(status != noErr) 
        NSLog(@"Failed to enable audio i/o for playback: %d", status);
    

    // Describe format
    AudiostreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate       = 44100.00;
    audioFormat.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;
    audioFormat.mFormatFlags      = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
    audioFormat.mFramesPerPacket  = 1;      
    audioFormat.mChannelsPerFrame = 2;
    audioFormat.mBitsPerChannel   = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket   = 4;
    audioFormat.mBytesPerFrame    = 4;      

    // Apply format
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioUnitProperty_StreamFormat, 
                                  kAudioUnitScope_Input, 
                                  kOutputBus, 
                                  &audioFormat, 
                                  sizeof(audioFormat));
    if(status != noErr) 
        NSLog(@"Failed to set format descriptor: %d", status);
    

    // Set output callback
    AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc       = playbackCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = self;
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, 
                                  kAudioUnitScope_Global, 
                                  kOutputBus,
                                  &callbackStruct, 
                                  sizeof(callbackStruct));
    if(status != noErr) 
        NSLog(@"Failed to set output callback: %d", status);
    

    // Initialize (This is where it fails on the simulator)
    status = AudioUnitInitialize(m_audio_unit);
    if(status != noErr) 
        NSLog(@"Failed to initialise audio unit: %d", status);
    


我的 XCode 版本是 3.2.2(64 位) 我的模拟器版本是 3.2(虽然同样的问题出现在 3.1.3 Debug 或 Release)

谢谢,非常感谢!

【问题讨论】:

【参考方案1】:

为设备编译和为模拟器编译是完全不同的。大多数常见的事情都有相同的预期结果。例如加载它们之间的视图切换播放声音等等。但是,当涉及到其他事情时,例如使用 OpenAL 加载 10 个缓冲区然后在它们之间切换播放声音,模拟器无法处理,但设备可以。

我看到它的方式是只要它在我关心的设备上运行。当应用程序在设备上运行良好时,尽量不要为了让应用程序在模拟器上运行而费尽心思。

希望对你有帮助

PK

【讨论】:

是的,我同意——这让我很恼火,因为我相信一个月前这段代码在模拟器上运行良好。我回来了,现在我得到了这个错误。哦,好吧,我现在要跳过它。谢谢! 至少将此帖子标记为已回答。作为其他用户的参考。感谢PK【参考方案2】:

在调用 RemoteIO 初始化代码之前,您是否配置并启用了音频会话?

【讨论】:

是的。我想可能是这样,但音频会话是在播放类别下激活和配置的。 :?【参考方案3】:

当您将流属性设置为输入总线时,您使用kOutputBus 作为输入范围。那可能不太好。此外,您可能不需要将渲染回调应用于全局范围,因为您只需要它用于输出。此外,我认为您对kOutputBuskInputBus 的定义是错误的......当我查看正在运行的iPhone Audio 代码时,它使用0 作为输入总线,1 作为输出总线。

我还可以想到一些关于 AudioStreamBasicDescription 的小事,尽管我认为这些不会有太大的不同:

    kAudioFormatFlagsNativeEndian 属性添加到您的格式标志中 将mReserved 字段显式设置为0。

【讨论】:

感谢您的回复!根据苹果文档,这些值是正确的(我就是从那里得到它们的)。根据在线示例和苹果文档,输入范围定义显示正确。保留字段仅用于结构对齐,因此它不应该有所作为,但是为了安全起见,我已经继续并将所有结构归零。无论如何,事情仍然不会初始化。那好吧!当我不那么沮丧时,我会稍后再谈。

以上是关于为啥此音频单元 RemoteIO 初始化在 iPhone 上有效,但在模拟器中无效?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

是否可以列出当前在应用程序中的所有 RemoteIO 音频单元?

设置音频单元的音量 (kAudioUnitSubType_RemoteIO)

运行时的 RemoteIO 配置

iphone 的音频单元代码错误 -remoteIO

具有 kAudioUnitType_Output 和 kAudioUnitSubType_RemoteIO 的音频单元是不是默认使用低切滤波器?

混音器 AudioUnit 到 RemoteIO AudioUnit