macOS 上的 AVAudioInputNode 仅输出静音
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【中文标题】macOS 上的 AVAudioInputNode 仅输出静音【英文标题】:AVAudioInputNode on macOS outputs only silence 【发布时间】:2019-07-29 07:14:03 【问题描述】:我在 macOS 10.14.5、Xcode 10.2.1、Swift 5 上,在 MacBook Pro 2018 上进行测试。我正在编写一个简单的 Cocoa 应用程序(即仅限 macOS),它需要监听麦克风输入并执行有什么东西。但是,输入节点似乎只输出静音。
我尝试了以下方法:
在 inputNode 上安装一个水龙头以分析输入信号,然后启动引擎:信号始终静音(只有 0.0) 将 inputNode 连接到 mainMixerNode,然后启动引擎:只有静音发送到输出在这两种情况下,我都尝试将格式专门设置为inputNode.inputFormat(forBus: 0)
、inputNode.outputFormat(forBus: 0)
和nil
,但没有任何变化。
我已经在以下条件下进行了测试:
如果应用没有沙盒化 如果应用已被沙盒化,但拥有所有权限(包括麦克风) 如果 MacBook 没有插入任何东西(使用内部麦克风和扬声器) 如果 MacBook 插入了苹果耳机我从头开始创建了一个新的简化项目来说明问题。这是唯一的逻辑:
import Cocoa
import AVFoundation
import Accelerate
class ViewController: NSViewController
private let engine = AVAudioEngine()
override func viewDidLoad()
super.viewDidLoad()
@IBAction func startWithTap(_ sender: Any)
engine.inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: engine.inputNode.inputFormat(forBus: 0))
(buffer: AVAudioPCMBuffer!, time: AVAudioTime!) -> Void in
var m : Float = 0.0
vDSP_maxv((buffer.floatChannelData?[0])!, 1, &m, 1024)
print(m) // Always prints 0.0
do
try engine.start()
catch
print(error)
@IBAction func startLoop(_ sender: Any)
engine.connect(engine.inputNode, to: engine.mainMixerNode, format: engine.inputNode.inputFormat(forBus: 0))
do
try engine.start() // Only silence is sent to output
catch
print(error)
我希望:
在点击的情况下,应用程序将打印到不同于 0.0 的控制台值,但仅打印 0.0 在直接循环输出的情况下,应用程序输出声音,但只有静音被发送到输出。有什么线索吗?谢谢!
【问题讨论】:
【参考方案1】:我发现了问题:Apple 官方文档指出现在有必要主动请求麦克风访问权限。我很确定以前不是这种情况(应用程序会在尝试这样做时自动请求访问)。所有细节都在这里解释:https://developer.apple.com/documentation/avfoundation/cameras_and_media_capture/requesting_authorization_for_media_capture_on_macos
【讨论】:
我遇到了完全相同的问题,但在 ios 模拟器和 iPhone 设备上都有。即使收到了授权,输入节点也只输出静默。您能否与您的解决方案分享代码? 我的代码有点难以分享,但最后它几乎就是您在上面看到的内容,授权请求过程在我在回答中写的文档的链接中描述以上是关于macOS 上的 AVAudioInputNode 仅输出静音的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章