Flutter:如何防止我的主要小部件旋转并仍然跟踪它的方向?
Posted
技术标签:
【中文标题】Flutter:如何防止我的主要小部件旋转并仍然跟踪它的方向?【英文标题】:Flutter: How to prevent my main widget from rotating and still keep track of it's orientation? 【发布时间】:2021-02-24 21:16:05 【问题描述】:我正在尝试根据我的设备方向使用Rotated Box 更新子小部件的方向。
但是,我有一个限制:我不希望我的主 UI 应用旋转。我想让它始终处于锁定状态(如“竖屏”),但我仍想接收设备方向更新。
这是我找到的部分解决方案,使用native_device_orientation 包和SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp])
。
问题是:它对变化超级敏感,所以从用户体验的角度来看它是不合适的(正如 native_device_orientation 作者here 指出的那样)。此外,还有一个 45 度的位置,传感器的方向会变得疯狂,因为传感器处于两个方向之间的最佳位置。
有没有其他方法或观点来解决这个问题?
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:native_device_orientation/native_device_orientation.dart';
void main()
runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context)
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
class MyHomePage extends StatefulWidget
MyHomePage(Key key, this.title) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage>
int _counter = 0;
void _incrementCounter()
setState(()
_counter++;
);
int get_turns_based_on_orientation(NativeDeviceOrientation orientation)
switch(orientation)
_counter++;
case NativeDeviceOrientation.portraitDown:
return 2;
case NativeDeviceOrientation.portraitUp:
return 0;
case NativeDeviceOrientation.landscapeLeft:
return 1;
case NativeDeviceOrientation.landscapeRight:
return 3;
case NativeDeviceOrientation.unknown:
return 0;
@override
void initState()
super.initState();
SystemChrome.setPreferredOrientations([DeviceOrientation.portraitUp]);
@override
Widget build(BuildContext context)
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: NativeDeviceOrientationReader(
useSensor: true,
builder: (context)
final orientation = NativeDeviceOrientationReader.orientation(context);
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
RotatedBox(
quarterTurns: get_turns_based_on_orientation(orientation),
child: Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
),
],
),
);
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
【问题讨论】:
【参考方案1】:为了让你的方向改变没有任何摆动,你可以尝试用这个作为一种解决方法来降低敏感性:
每次收到设备方向更改时,请存储收到的方向以及发生此更改的时间。 在指定的时间后检查方向是否改变,如果一段时间内没有改变,则根据这个新的稳定方向重新渲染屏幕。 始终根据上次稳定的方向渲染屏幕。适应您的代码如下:
[...]
//State Class properties
DateTime timeOfLastChange = DateTime.now();
NativeDeviceOrientation stableOrientation = NativeDeviceOrientation.portraitUp;
NativeDeviceOrientation currentOrientation = NativeDeviceOrientation.portraitUp;
[...]
builder: (context)
currentOrientation = NativeDeviceOrientationReader.orientation(context);
timeOfLastChange = DateTime.now();
Future.delayed(Duration(milliseconds: 500), ()
if (DateTime
.now()
.difference(timeOfLastChange)
.inMilliseconds > 500)
setState(()stableOrientation = currentOrientation;);
);
[...]
quarterTurns: get_turns_based_on_orientation(stableOrientation),
[...]
请记住,500
值是一个常数,可以对其进行调整以增加或减少方向更改的延迟。
【讨论】:
嗨,纳斯劳斯基。像魅力一样工作。谢谢!【参考方案2】:我认为您没有在正确的位置调用 setPreferredOrientations
方法。您需要在 initState()
和 dispose()
方法中调用它,具体取决于您的要求。 Widget build()
方法是超级懂事的原因。
【讨论】:
嗨 Akif,非常感谢您的贡献。实际上,该函数应该在 .initState(...) 中调用。但是,它不会改变 45 度的感觉和“甜蜜点”效果。考虑到您的警告,我编辑了问题。谢谢。以上是关于Flutter:如何防止我的主要小部件旋转并仍然跟踪它的方向?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
如何使用flutter和kotlin在应用程序之外拥有小部件?