使用 alpha 混合将 ARBG 转换为 RGB

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【中文标题】使用 alpha 混合将 ARBG 转换为 RGB【英文标题】:Converting ARBG to RGB with alpha blending 【发布时间】:2010-09-05 09:23:06 【问题描述】:

假设我们有一个 ARGB 颜色:

Color argb = Color.FromARGB(127, 69, 12, 255); //Light Urple.

当它被绘制在现有颜色之上时,颜色将混合。所以当它与白色混合时,得到的颜色是Color.FromARGB(255, 162, 133, 255);

解决方案应该是这样的:

Color blend = Color.White; 
Color argb = Color.FromARGB(127, 69, 12, 255); //Light Urple.      
Color rgb = ToRGB(argb, blend); //Same as Color.FromARGB(255, 162, 133, 255);

ToRGB 的实现是什么?

【问题讨论】:

我只想说我觉得“Light Urple”在 4 次编辑中幸存下来真是太棒了。 【参考方案1】:

我知道这是一个旧线程,但我想添加这个:

Public Shared Function AlphaBlend(ByVal ForeGround As Color, ByVal BackGround As Color) As Color
    If ForeGround.A = 0 Then Return BackGround
    If BackGround.A = 0 Then Return ForeGround
    If ForeGround.A = 255 Then Return ForeGround
    Dim Alpha As Integer = CInt(ForeGround.A) + 1
    Dim B As Integer = Alpha * ForeGround.B + (255 - Alpha) * BackGround.B >> 8
    Dim G As Integer = Alpha * ForeGround.G + (255 - Alpha) * BackGround.G >> 8
    Dim R As Integer = Alpha * ForeGround.R + (255 - Alpha) * BackGround.R >> 8
    Dim A As Integer = ForeGround.A

    If BackGround.A = 255 Then A = 255
    If A > 255 Then A = 255
    If R > 255 Then R = 255
    If G > 255 Then G = 255
    If B > 255 Then B = 255

    Return Color.FromArgb(Math.Abs(A), Math.Abs(R), Math.Abs(G), Math.Abs(B))
End Function

public static Color AlphaBlend(Color ForeGround, Color BackGround)

    if (ForeGround.A == 0)
        return BackGround;
    if (BackGround.A == 0)
        return ForeGround;
    if (ForeGround.A == 255)
        return ForeGround;

    int Alpha = Convert.ToInt32(ForeGround.A) + 1;
    int B = Alpha * ForeGround.B + (255 - Alpha) * BackGround.B >> 8;
    int G = Alpha * ForeGround.G + (255 - Alpha) * BackGround.G >> 8;
    int R = Alpha * ForeGround.R + (255 - Alpha) * BackGround.R >> 8;
    int A = ForeGround.A;

    if (BackGround.A == 255)
        A = 255;
    if (A > 255)
        A = 255;
    if (R > 255)
        R = 255;
    if (G > 255)
        G = 255;
    if (B > 255)
        B = 255;

    return Color.FromArgb(Math.Abs(A), Math.Abs(R), Math.Abs(G), Math.Abs(B));

【讨论】:

【参考方案2】:

如果你不需要知道这个预渲染,我相信你总是可以使用 getpixel 的 win32 方法。

注意:在密苏里州中部的 iPhone 上打字,没有 inet 访问权限。将查找真正的 win32 示例,看看是否有 .net 等价物。

如果有人关心,并且不想使用上面发布的(优秀)答案,您可以通过此链接MSDN example 获取 .Net 中像素的颜色值

【讨论】:

【参考方案3】:

它叫alpha blending。

在伪代码中,假设背景颜色(混合)始终具有 255 alpha。还假设 alpha 为 0-255。

alpha=argb.alpha()
r = (alpha/255)*argb.r() + (1 - alpha/255)*blend.r()
g = (alpha/255)*argb.g() + (1 - alpha/255)*blend.g()
b = (alpha/255)*argb.b() + (1 - alpha/255)*blend.b()

注意:您可能需要对浮点/整数数学和舍入问题更加小心,具体取决于语言。相应地铸造中间体

编辑添加:

如果您没有 alpha 为 255 的背景颜色,则代数会变得更加复杂。我以前做过,这对读者来说是一个有趣的练习(如果你真的需要知道,问另一个问题:)。

换句话说,什么颜色 C 混合到某个背景中,就像混合 A,然后混合 B。这有点像计算 A+B(与 B+A 不同)。

【讨论】:

以上是关于使用 alpha 混合将 ARBG 转换为 RGB的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

将 RGBA 转换为 HEX

OPENGL:如何使用 blit 将 alpha 移动到红色通道

Sass/Compass - 将 Hex、RGB 或命名颜色转换为 RGBA

使用 glReadPixels 读取 rgb 值时,OpenGLES Alpha 值会修改它们

将 RGBA 颜色转换为 RGB

在 GPUImage 中将黑白图像转换为透明和白色图像? RGB -> Alpha 基本上