使用标签栏关闭视图控制器后动画不会停止
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【中文标题】使用标签栏关闭视图控制器后动画不会停止【英文标题】:Animations not stopping after view controller is dismissed using tab bar 【发布时间】:2016-09-14 19:39:51 【问题描述】:问题
我有两个视图控制器,它们都包含在各自的 UINavigationController
s 和一个 UITabBarController
中。在其中一个视图控制器上,我正在创建气泡效果,在屏幕上绘制气泡并为其位置设置动画。当我使用标签栏移动到另一个视图控制器时会出现问题,这会导致 CPU 达到峰值并保持在 100% 并且气泡继续动画。
代码
气泡的代码封装在 UIView
子类中。
override func draw(_ rect: CGRect)
// spawn shapes
for _ in 1 ... 10 // spawn 75 shapes initially
spawn()
drawRect
方法反复调用spawn
函数以用气泡填充视图。
fileprivate func spawn()
let shape = CAShapeLayer()
shape.opacity = 0.0
// create an inital path at the starting position
shape.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint.zero, radius: 1, startAngle: 0, endAngle: 360 * (CGFloat.pi / 180), clockwise: true).cgPath
shape.position = CGPoint.zero
layer.addSublayer(shape)
// add animation group
CATransaction.begin()
let radiusAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
radiusAnimation.fromValue = shape.path
radiusAnimation.toValue = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: 100, startAngle: 0, endAngle: 360 * (CGFloat.pi / 180), clockwise: true).cgPath
CATransaction.setCompletionBlock [unowned self] in
// remove the shape
shape.removeFromSuperlayer()
shape.removeAllAnimations()
// spawn a new shape
self.spawn()
let movementAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
movementAnimation.fromValue = NSValue(cgPoint: CGPoint.zero)
movementAnimation.toValue = NSValue(cgPoint: CGPoint(x: 100, y: 100))
let animationGroup = CAAnimationGroup()
animationGroup.animations = [radiusAnimation, movementAnimation]
animationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards
animationGroup.isRemovedOnCompletion = false
animationGroup.duration = 2.0
shape.add(animationGroup, forKey: "bubble_spawn")
CATransaction.commit()
在CATransaction
完成处理程序中,我从超级视图中删除形状并创建一个新形状。 对self.spawn()
的函数调用似乎是问题所在
在包含视图控制器的 viewDidDisappear
上,我调用以下内容:
func removeAllAnimationsFromLayer()
layer.sublayers?.forEach( (layer) in
layer.removeAllAnimations()
layer.removeFromSuperlayer()
)
CATransaction.setCompletionBlock(nil)
来自答案的尝试
我尝试将removeAllAnimations
函数添加到UITabBarControllerDelegate
extension BaseViewController: UITabBarControllerDelegate
func tabBarController(_ tabBarController: UITabBarController, didSelect viewController: UIViewController)
bubblesView.removeAllAnimationsFromLayer()
【问题讨论】:
从completionBlock
中删除self.spawn()
会发生什么?
一旦动画完成,形状就会停止重新生成。如果删除此行的动画正在进行中并且下一个视图控制器被推送,则不会发生此问题
您可以添加一个布尔标志检查来控制是否为spawn
。只是一个想法:D
谢谢!这实际上是我目前的(希望是)临时解决方案。虽然我希望找到问题的根本原因。
欢迎您! .. 在这里,您在 completion
上设置动画和结束动画,阻止您再次调用 animate start,这意味着您处于带有无限循环的 recursion
上,这就是它一直在动画的原因,您只需要控制并停止它动画!
【参考方案1】:
我认为你的问题是,你只使用一个线程来处理所有这些东西。请尝试将影响您的 GUI 的所有内容分配给主线程,并可能明确地将新的 spawn
实例分配给其他线程。看看情况如何。像这样的:
fileprivate func spawn()
let shape = CAShapeLayer()
shape.opacity = 0.0
// create an inital path at the starting position
shape.path = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint.zero, radius: 1, startAngle: 0, endAngle: 360 * (CGFloat.pi / 180), clockwise: true).cgPath
shape.position = CGPoint.zero
// create an inital path at the starting position
shape.path = UIBezierPath(arcCenter: startingPosition, radius: startRadius, startAngle: BubbleConstants.StartingAngle, endAngle: BubbleConstants.EndAngle, clockwise: true).cgPath
shape.position = startingPosition
// set the fill color
shape.fillColor = UIColor.white.cgColor
layer.addSublayer(shape)
shape.opacity = Float(opacity)
DispatchQueue.main.async
self.layer.addSublayer(shape)
CATransaction.begin()
let radiusAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
radiusAnimation.fromValue = shape.path
radiusAnimation.toValue = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: endRadius, startAngle: BubbleConstants.StartingAngle, endAngle: BubbleConstants.EndAngle, clockwise: true).cgPath
DispatchQueue.main.async [unowned self] in
CATransaction.setCompletionBlock [unowned self] in
// remove the shape
DispatchQueue.main.async
shape.removeFromSuperlayer()
shape.removeAllAnimations()
DispatchQueue.global(qos: .background).async
// spawn a new shape
self.spawn()
let movementAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
movementAnimation.fromValue = NSValue(cgPoint: startingPosition)
movementAnimation.toValue = NSValue(cgPoint: destination)
let animationGroup = CustomAnimationGroup()
animationGroup.animations = [radiusAnimation, movementAnimation]
animationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards
animationGroup.isRemovedOnCompletion = false
animationGroup.duration = duration
shape.add(animationGroup, forKey: "bubble_spawn")
DispatchQueue.main.async
CATransaction.commit()
【讨论】:
感谢您的详细回答,我不得不承认我没有使用您之前建议的大部分内容。我已尽力实施您的建议,同时也翻译成 Swift 3.0,不幸的是问题仍然存在。虽然如果您不介意快速检查以确保我已正确转换线程代码,我将非常感激。 gist.github.com/ollie-eman/3eccd3e015a9774a31696772ef9df817 我为 Swift 3 调整了我的示例。现在调度更加舒适。 :) @Ollie 对于你在 github 上提供的代码,我认为 DispatchQueue.main.sync 对你没有帮助,至少尝试使用 DispatchQueue.main.async (async vs sync) 忘了说,是的,请像我的例子一样使用异步。后台线程调度现在就像DispatchQueue.global(qos: .background).async
一样简单。
美女!在用DispatchQueue.global(qos: .background).async
包围self.spawn()
后,在选项卡之间交换时CPU 峰值已得到修复。【参考方案2】:
在 UITabBarController 中,关联的视图控制器具有扁平结构。即每个选项卡中的视图控制器独立运行。
因此,必须在委托方法中添加func removeAllAnimationsFromLayer()
func tabBarController(tabBarController: UITabBarController, didSelectViewController viewController: UIViewController)
【讨论】:
感谢您的回复,很遗憾问题仍然存在。我已将您的答案的实现添加到问题的底部。如果我执行不正确,请大喊以上是关于使用标签栏关闭视图控制器后动画不会停止的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章