“componentDidMount”生命周期方法不更新状态
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【中文标题】“componentDidMount”生命周期方法不更新状态【英文标题】:The 'componentDidMount' lifecycle method does not update the state 【发布时间】:2020-06-01 20:39:13 【问题描述】:我有一个名为 DiscardPile 的组件,它在您的道具 (props.cards) 中接收一组对象,如下所示:
key: 'key', 'type', suit: 'suit', label: 'label', flipped: 'fliped, draggable: 'draggable', currentOrder: 0
嗯,DiscardPile 组件如下所示:
import React, Component from 'react';
import $ from 'jquery';
import 'jquery-ui/ui/core';
import 'jquery-ui/ui/widgets/droppable';
import './DiscardPile.scss';
import Card from '../Card/Card';
export default class DiscardPile extends Component
constructor(props)
super(props);
this.state =
currentCards: []
componentDidMount()
let currentCards = [...this.props.cards];
for(let i = 0; i < currentCards.length; i++)
currentCards[i].currentOrder = i;
this.setState(currentCards: currentCards);
render()
return (
<div id="discard-pile" className="discard-pile">
this.state.currentCards.map(card =>(
<Card key=card.key type=card.type suit=card.suit label=card.label flipped=card.flipped draggable=card.draggable currentOrder=card.currentOrder></Card>
))
</div>
)
'componentDidMount' 应该更新对象的 currentOrder 属性并再次呈现卡片列表,但这不会发生。事实上,列表被渲染为空。 我能做些什么来解决这个问题?
(对不起,我的英语不好)
--更新--
DiscardPile 组件由 KlondikeTable 组件调用,如下所示:
import React, Component from 'react';
import './KlondikeTable.scss';
import Card from './../../generalComponents/Card/Card';
import DiscardPile from '../../generalComponents/DiscardPile/DiscardPile';
import FlippedPile from '../../generalComponents/FlippedPile/FlippedPile';
import SuitsPile from '../../generalComponents/SuitsPile/SuitsPile';
import CardsColumn from '../../generalComponents/CardsColumn/CardsColumn';
export default class KlondikeTable extends Component
constructor(props)
super(props);
this.state =
cards: [],
initialDistribution:
discardPile: [],
flippedPile: [],
cardsPile1: [],
cardsPile2: [],
cardsPile3: [],
cardsPile4: [],
cardsPile5: [],
cardsPile6: [],
cardsPile7: [],
,
currentDistribution: null
this.generateCards = this.generateCards.bind(this);
this.shuffleCards = this.shuffleCards.bind(this);
componentDidMount()
this.generateCards();
generateCards()
let cards = [];
let types = ["K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3","2","A"];
let suits = ["spades", "clubs", "diamonds", "hearts"];
for(let i = 0; i < suits.length; i++)
for(let j = 0; j < types.length; j++)
cards.push(
key: types[j] + "-" + suits[i] + "-0", type: types[j], suit: suits[i], label: "0", flipped: false, draggable: true, currentOrder: 0
)
this.setState(state => (...state, cards: cards), () =>
this.shuffleCards();
);
shuffleCards()
let amount = 52;
let numbersArray = [];
let cards = [...this.state.cards];
let initialDistribution = ...this.state.initialDistribution;
for(let i = 0; i < 52; i++)
numbersArray.push(i);
for(let i = 0; i < 24; i++)
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * amount);
let removedElement = cards.splice(randomNumber, 1)[0];
initialDistribution.discardPile.push(removedElement);
amount--;
for(let i = 0; i < 28; i++)
let randomNumber = Math.floor(Math.random() * amount);
let removedElement = cards.splice(randomNumber, 1)[0];
if(i < 1)
initialDistribution.cardsPile1.push(removedElement);
else if(i < 3)
initialDistribution.cardsPile2.push(removedElement);
else if(i < 6)
initialDistribution.cardsPile3.push(removedElement);
else if(i < 10)
initialDistribution.cardsPile4.push(removedElement);
else if(i < 15)
initialDistribution.cardsPile5.push(removedElement);
else if(i < 21)
initialDistribution.cardsPile6.push(removedElement);
else if(i >= 21)
initialDistribution.cardsPile7.push(removedElement);
amount--;
this.setState(initialDistribution: initialDistribution, currentDistribution: initialDistribution);
render()
return (
<div className="klondike-table">
<DiscardPile cards=this.state.initialDistribution.discardPile></DiscardPile>
<FlippedPile cards=this.state.initialDistribution.flippedPile></FlippedPile>
<div className="suits-piles-container">
<SuitsPile></SuitsPile>
<SuitsPile></SuitsPile>
<SuitsPile></SuitsPile>
<SuitsPile></SuitsPile>
</div>
<CardsColumn cards=this.state.initialDistribution.cardsPile1></CardsColumn>
<CardsColumn cards=this.state.initialDistribution.cardsPile2></CardsColumn>
<CardsColumn cards=this.state.initialDistribution.cardsPile3></CardsColumn>
<CardsColumn cards=this.state.initialDistribution.cardsPile4></CardsColumn>
<CardsColumn cards=this.state.initialDistribution.cardsPile5></CardsColumn>
<CardsColumn cards=this.state.initialDistribution.cardsPile6></CardsColumn>
<CardsColumn cards=this.state.initialDistribution.cardsPile7></CardsColumn>
</div>
)
【问题讨论】:
@Dexygen 在这里完全不相关。 你确定this.props.cards
的长度总是 > 0 吗?如果添加到 componentDidMount console.log(this.props.cards.length)
会得到什么?
要么你没有在你的帖子中包含它,要么你忘记为你的状态定义接口定义。
@Chris,请检查更新。我把控制台日志显示为 0。是因为在 KlondikeComponent 中我在 componentDidMount 中定义了数组(在渲染后调用)?
【参考方案1】:
首先,您不需要拥有 currentCards 状态元素。如果你需要你的 state 元素总是用你的 props 元素内容更新,你可以这样想,你可能会认为它是错误的。此外,如果你的 state 元素只是你在 props 中收到的元素的轻微变化,那么你肯定不需要它。 您的代码不起作用,因为在第一次渲染时,您的组件接收到一个空数组,因此设置了一个空的 currentCards 数组并且永远不会更改它。
随便用
render()
return (
<div id="discard-pile" className="discard-pile">
this.props.cards.map((card, currentOrder)=>(
<Card key=card.key type=card.type suit=card.suit label=card.label flipped=card.flipped draggable=card.draggable currentOrder=currentOrder></Card>
))
</div>
)
`
达到预期的行为。
如果你想要的只是在你的状态下拥有 props.cards 的初始版本,你可能想要使用 componentDidUpdate 甚至 shouldComponentUpdate 以及一组明确定义的规则,以避免性能损失或无限重新渲染。
【讨论】:
【参考方案2】:由于componentDidMount
只运行一次,如果prop
稍后发生更改,您所做的任何更改都不会生效。
属性cards
最初设置为[]
。因此,除非您将排序逻辑移到其他地方,否则它永远不会更新状态以包含您更新的数组。
在不知道你想要的确切逻辑的情况下,这样的事情可能会起作用:
componentDidUpdate(prevProps)
if (prevProps.cards.length !== this.props.cards.length)
let currentCards = [...this.props.cards];
for(let i = 0; i < currentCards.length; i++)
currentCards[i].currentOrder = i;
this.setState(currentCards: currentCards);
这将仅在 cards
数组的长度发生变化时更新状态。
【讨论】:
谢谢!我的逻辑有点不同,但它让我意识到我必须大量研究 React 生命周期。以上是关于“componentDidMount”生命周期方法不更新状态的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章