getGraphics() 上的空指针异常

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【中文标题】getGraphics() 上的空指针异常【英文标题】:Null Pointer Exception on getGraphics() 【发布时间】:2021-12-30 21:49:31 【问题描述】:

我的应用程序看起来像这样,我在 draw() 方法中得到一个空指针异常,确切地说是 g.drawImage(img, 0, 0, null)

package com.ochs.game;

import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Game extends JPanel implements Runnable
private static final long serialVersionUID = 8229934361462702491L;

public static final int WIDTH = 320;
public static final int HEIGHT = 240;
public static final int SCALE = 2;

public boolean isRunning;

private BufferedImage img;
private Graphics2D g2d;

public Game() 
    setFocusable(true);
    requestFocus();
    start();


public void start() 
    isRunning = true;
    new Thread(this).start();


public void stop() 
    isRunning = false;


public void run() 
    long start;
    init();
    while(isRunning) 
        start = System.currentTimeMillis();

        update();
        render();
        draw();

        try 
            Thread.sleep(5 - (System.currentTimeMillis() - start));
         catch (Exception e) 
        
    


public void init() 
    img = new BufferedImage(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();


public void update() 



public void render() 



public void draw() 
    Graphics g = getGraphics();
    g.drawImage(img, 0, 0, null);    // <<<<< getting null pointer here!


public static void main(String[] args) 
    Dimension size = new Dimension(WIDTH*SCALE, HEIGHT*SCALE);
    Game gameComponent = new Game();
    JFrame frame = new JFrame();
    frame.setVisible(true);
    frame.setSize(size);
    frame.setLocationRelativeTo(null);
    frame.setResizable(false);
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.add(gameComponent);


现在我的问题是:为什么在尝试绘制名为 img 的缓冲图像时会出现空指针异常?我也尝试使用 drawString() 输出一些字符串,但这也给了自己一个空指针异常。 有人有建议吗?

【问题讨论】:

包含异常怎么样?什么是空? g? img? 我猜你的图形对象是空的,因为你在将组件添加到它的框架之前开始绘制图像(从构造函数中启动的那个线程)。 【参考方案1】:

如果在该语句之前没有渲染组件,getGraphics() 方法将返回 null,因此您将得到 NullPointerException,如果它被渲染,图形将不稳定并且更好地使用paintComponents...

另请参阅:Any alternative to calling getGraphics() which is returning null

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

class myframe extends Panel

    public void paint(Graphics g)
    
        g.setColor(Color.red);
        g.fillRect(10,12,300,150);
    
    
    public static void main(String args[])
    
        Frame f=new Frame();
        f.add(new myframe());
        
        
        f.setSize(400,400);
        f.setVisible(true);
        
    

【讨论】:

【参考方案2】:

组件必须首先可见 在游戏/面板中启动线程之前尝试此操作

frame.add(面板) frame.setVisible(true)

然后在游戏/面板中启动线程

【讨论】:

【参考方案3】:

您可能试图在 JPanel 呈现之前通过 getGraphics() 获取 Graphics 上下文,因此该方法返回 null。不要这样做。在组件上使用getGraphics() 来获取Graphics 上下文存在问题,其中一个是您在上面看到的问题,另一个是获得的Graphics 上下文不会持续存在。有时需要这样做,但通常我们通过paintComponent(...)进行被动绘图。通常可以将 Swing Timer 用于动画循环。

【讨论】:

【参考方案4】:

我认为这是因为您尝试使用 getGraphics() 而不是传统的paintComponent 覆盖进行绘制。你想使用这样的东西:drawImage is not drawing(见最上面的答案)。

【讨论】:

以上是关于getGraphics() 上的空指针异常的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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