如何测试一个类是不是实现了另一个类的所有接口?

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【中文标题】如何测试一个类是不是实现了另一个类的所有接口?【英文标题】:How can you test if one class implements all the interfaces of another?如何测试一个类是否实现了另一个类的所有接口? 【发布时间】:2015-08-19 13:44:48 【问题描述】:

我正在使用 C# 和 Unity。

我有一些作为组件添加到其他类的类,其中一些组件相互依赖。我希望找到一种方法来遍历组件的所有接口,并测试它被添加到的类是否也实现了这些接口。

一个例子:

public class Entity : MonoBehaviour, IEntity, IUpgrades, ITestInterface1

    public T AddEntityComponent<T>() where T : MonoBehaviour, IComponent
    
        // I would hope to run the test here:
        // Ideally the test would return true 
        // for ComponentA and false for ComponentB
        T thisComponent = gameObject.GetOrAddComponent<T>();
        return thisComponent;
    


public class ComponentA : MonoBehaviour, IComponent, ITestInterface1



public class ComponentB : MonoBehaviour, IComponent, ITestInterface2


更新:根据 Marc Cals 的建议,我添加了如下代码:

public T AddEntityComponent<T>() where T : MonoBehaviour, IComponent

    Type[] entityTypes = this.GetType().GetInterfaces();
    Type[] componentTypes = typeof(T).GetInterfaces();

    List<Type> entityTypeList = new List<Type>();
    entityTypeList.AddRange(entityTypes);

    foreach (Type interfacetype in componentTypes)
    
        if (entityTypeList.Contains(interfacetype))
        
            continue;
        
        else
        
            return null;
        
    
    T thisComponent = gameObject.GetOrAddComponent<T>();
    return thisComponent;

由于我的项目状态混乱,我还不能完全测试它,但它看起来应该可以满足我的需要。

【问题讨论】:

【参考方案1】:

你可以使用Type.GetInterfaces()获取你的对象的接口,然后比较两者。

【讨论】:

以上是关于如何测试一个类是不是实现了另一个类的所有接口?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

测试扩展另一个类的抽象类

如何把一个接口的所有实现类反射出来?

如何找到接口类的实现类

、接口与类的区别;

201671010112 第六周

接口和内部类