如何测试一个类是不是实现了另一个类的所有接口?
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【中文标题】如何测试一个类是不是实现了另一个类的所有接口?【英文标题】:How can you test if one class implements all the interfaces of another?如何测试一个类是否实现了另一个类的所有接口? 【发布时间】:2015-08-19 13:44:48 【问题描述】:我正在使用 C# 和 Unity。
我有一些作为组件添加到其他类的类,其中一些组件相互依赖。我希望找到一种方法来遍历组件的所有接口,并测试它被添加到的类是否也实现了这些接口。
一个例子:
public class Entity : MonoBehaviour, IEntity, IUpgrades, ITestInterface1
public T AddEntityComponent<T>() where T : MonoBehaviour, IComponent
// I would hope to run the test here:
// Ideally the test would return true
// for ComponentA and false for ComponentB
T thisComponent = gameObject.GetOrAddComponent<T>();
return thisComponent;
public class ComponentA : MonoBehaviour, IComponent, ITestInterface1
public class ComponentB : MonoBehaviour, IComponent, ITestInterface2
更新:根据 Marc Cals 的建议,我添加了如下代码:
public T AddEntityComponent<T>() where T : MonoBehaviour, IComponent
Type[] entityTypes = this.GetType().GetInterfaces();
Type[] componentTypes = typeof(T).GetInterfaces();
List<Type> entityTypeList = new List<Type>();
entityTypeList.AddRange(entityTypes);
foreach (Type interfacetype in componentTypes)
if (entityTypeList.Contains(interfacetype))
continue;
else
return null;
T thisComponent = gameObject.GetOrAddComponent<T>();
return thisComponent;
由于我的项目状态混乱,我还不能完全测试它,但它看起来应该可以满足我的需要。
【问题讨论】:
【参考方案1】:你可以使用Type.GetInterfaces()获取你的对象的接口,然后比较两者。
【讨论】:
以上是关于如何测试一个类是不是实现了另一个类的所有接口?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章