派生类 C++
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【中文标题】派生类 C++【英文标题】:Derived Classes C++ 【发布时间】:2012-10-25 19:55:55 【问题描述】:我正在开发一款基于文本的有趣游戏,但我正在努力解决继承问题
来自基类。我有我的基类Being
,它包含所有统计信息
我创造的任何角色。然后我有一个我想参加的课程Combat
来自Being
的所有统计数据(或者来自一个存在并将其传递到战斗中?)并执行
所有战斗的东西。但我不太了解继承,或者至少
如何在Main
中声明函数以使其工作。如果我继续攻击
Being
中的函数,我可以在 main 中写这行:
human.attack(monster);
但是将战斗拆分到另一个班级后,我不知道该怎么写 这主要是它的工作原理。请并感谢您的帮助!
class Being // Base Class
public:
string name, nameSpecialAttack; // Implement a special attack feature,
// that has a specific mutliplier #
// unique to each being
int attackBonus, attackMod; // was a float attackMod method for casting
// spells that double or halve a Being’s
// attack power.
int baseDamage; // base damage
int health, healthMax; // current health and max health
int mp, mpMax; // current mp and max mp
int arrows; // change to [ranged?] ammo
Being(); // Default Constructor
Being(string name, string nameSpecialAttack, int attackBonus,
int attackMod, int baseDamage, int health, int healthMax,
int mp, int mpMax, int arrows); // Constructor 2
// All my set and get functions
然后是我的派生类:
class Combat : public Being
private:
public:
void attack(Being& target);
;
战斗.cpp:
void Combat::attack(Being& target)
//unsigned seed = time(0);
//srand(seed);
// Rand # 0-99, * damage+1, /100, * attackMod, parse to int.
int damage = (int)(attackMod*( ( (rand()%100)*(baseDamage+1) /100) + attackBonus + (rand()%2)));
target.health -=damage;
cout << name << " attacks " << target.name << " doing " << damage << " damage!" << endl;
cout << target.name << "'s health: " << target.health << endl;
// Use getHealth() instead and put this function there
if(target.health <= 0)
cout << endl << name << " killed " << target.name << "! You have won the game! " << endl << endl;
cout << "Terminating AMnew World, Good Bye.\n" << endl << endl;
exit(0);
主要:
Being human("", "FirstofFurry", 2, 1, 2, 50, 50, 20, 30, 7); // A thing of
// class Being
Being monster("Armored Goblin", "Rawr", 2, 1, 2, 65, 59, 20, 20, 6);
int main()
human.attack(monster); // No longer works since attack is in
// combat class now
Sleep(3000);
cout << endl << endl;
monster.attack(human);
【问题讨论】:
这应该不是继承关系。你会说“战斗”是一种“存在”吗?我对此表示怀疑。 我觉得“战斗”是“可以进入战斗的东西”的缩写。 是的,我觉得Combat类在这里没用,方法可以在Being中 @FredLarson 我不知道为什么我忘记了这个基本原则。谢谢大家让我直截了当,当我不再那样想时,这让事情变得容易多了。 【参考方案1】:这不会是你想要继承的东西,战斗不会是一种存在。例如,苹果是一种水果,因此水果基类和苹果派生类在逻辑上是正确的。我建议创建一个 Enemy 类和一个 Hero 类,从敌人身上衍生出僵尸和忍者等怪物。
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <string>
using namespace std;
class Character
public:
Character() //does nothing, just represents the heros class
;
class Enemy
private:
int Health; //base class variables
int WeaponID;
public:
Enemy(int hp, int wpID);
virtual void Attack(Character& Target); //if all monsters have same attack, no need for virtual
//etc...etc...
;
class Zombie:public Enemy //DERIVED CLASS, uses base class attack method
public:
Zombie(int hp, int wpID):
Enemy(hp,wpID)
;
class Ninja: public Enemy //DERIVED CLASS, uses its own attack method
private:
int NumThrowingKnives;
public:
Ninja(int Hp , int ID) : Enemy(Hp,ID)
void Attack(Character& Target); //different attack
//etc..etc..
;
Enemy::Enemy(int hp, int wpID)
Health = hp;
WeaponID = wpID;
void Ninja::Attack(Character& Target)
cout << "Ninja attack!" << endl;
void Enemy::Attack(Character& Target)
cout << "Base class attack!" << endl;
int main()
Character Bob;
Ninja Bill(50,12);
Zombie Rob(50,16);
Bill.Attack(Bob);
cout << endl;
Rob.Attack(Bob);
【讨论】:
感谢您发布该代码!现在我知道如何使用您的示例正确地做到这一点,这让一切变得容易多了!我不明白的东西,为什么你的僵尸类和忍者类的构造函数不同?具体来说,这是做什么的: Ninja(int Health , int WeaponID) : Enemy(Health,WeaponID) 每个类都需要一个构造函数,所以忍者和僵尸类调用基构造函数来初始化它的变量。请记住,从另一个类继承的类不能访问它们的私有变量,因此您需要使用基类方法来访问私有变量。【参考方案2】:您似乎没有正确地利用继承,除非以下情况属实:
在你的游戏中,可以攻击的生物和不能攻击的生物是有区别的。话虽如此,更改继承层次结构可能很有用。
考虑将“类型”设为您继承的内容。
例如:
class Being
public:
virtual void attack(...) = 0;
;
class Human : public Being
public:
virtual void attack(...); // Overrides attack in a manner that humans generally would
;
class Goblin : public Being
public:
virtual void attack(...); // Goblin attack style. This is actually a decent way to handle different types of attacks, as in the special attack in your above definition
;
【讨论】:
不,我不是,我对什么是继承搞混了。其实我还没想过有没有能攻击的生命,不能攻击的生命,我现在要记住了。感谢您展示我应该如何做到这一点!【参考方案3】:为什么不将human
声明为Combat
类型呢?
Combat human("", "FirstofFurry", 2, 1, 2, 50, 50, 20, 30, 7);
它仍然可以访问Being
的所有公共方法/数据,但也可以使用Combat
-only attack
方法。
【讨论】:
以上是关于派生类 C++的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章