C# 服务器和 C++ 客户端之间的命名管道通信
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【中文标题】C# 服务器和 C++ 客户端之间的命名管道通信【英文标题】:Named pipe communication between C# server and C++ client 【发布时间】:2016-04-08 17:57:59 【问题描述】:我有一个 C# 服务器和一个 C++ 客户端。 C# 服务器工作得很好,因为我使用 C# 客户端对其进行了测试,并且来自客户端的所有消息都已正确传输到服务器。但是,在实现 C++ 客户端时,我似乎遇到了某些问题。
首先,这是我的 C# 服务器:
Task.Factory.StartNew(() =>
NamedPipeServerStream server = new NamedPipeServerStream(name);
server.WaitForConnection();
StreamReader reader = new StreamReader(server);
Console.WriteLine("Client connected");
while (true)
if (reader.ReadLine() != null)
Console.WriteLine(reader.ReadLine());
);
name
变量作为参数传递给方法。
我的 C++ 代码如下:
HANDLE hPipe;
DWORD dwWritten;
hPipe = CreateFile(TEXT("\\\\.\\pipe\\testpipe"),
GENERIC_READ | GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
OPEN_EXISTING,
0,
NULL);
if (hPipe != INVALID_HANDLE_VALUE)
WriteFile(hPipe,
"Hello Pipe\n",
12, // = length of string + terminating '\0' !!!
&dwWritten,
NULL);
CloseHandle(hPipe);
服务器的输出如下:
[PIPE] Client connected
[PIPE]
有人有什么建议吗?也许我完全错了,因为我对管道完全陌生。
提前致谢。
【问题讨论】:
您是否尝试过在关闭 C++ 端的句柄之前刷新文件缓冲区? msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/… 我在调用 WriteFile() 后添加了 FlushFileBuffers(hPipe) 但仍然没有。 【参考方案1】:如果没有可靠地重现问题的良好Minimal, Complete, and Verifiable example,很难诊断代码,尤其是网络代码。但是您服务器的 C# 代码确实存在至少一个明显的问题:
while (true)
if (reader.ReadLine() != null)
Console.WriteLine(reader.ReadLine());
在这里,您首先从流中读取一行,然后如果不是null
,您读取另一行 并显示该行。这意味着您将丢弃所有其他正在发送的行。
循环应该看起来更像这样:
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
Console.WriteLine(line);
我不明白您的 C# 客户端是如何工作的。也许它也被错误地实现了,在所需的行之前加上空行以平衡服务器代码中的错误。
【讨论】:
这实际上解决了整个问题。我在 Codeproject 的某个地方找到了 C# 代码,并认为它工作正常。非常感谢。以上是关于C# 服务器和 C++ 客户端之间的命名管道通信的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章