将图像加载为 Texture2D
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【中文标题】将图像加载为 Texture2D【英文标题】:Loading an image as Texture2D 【发布时间】:2015-07-02 13:39:10 【问题描述】:在我的程序中,我想保存一些屏幕截图并稍后加载它们以进行计算。我创建了一个方法来计算图像名称:
static public string generatePhotoName (string cameraName, float time)
return "G:/Data/unity/cameraDemo/" +
DataController.measurmentPath +
"/photos" + "/" +
cameraName + "/" +
time.ToString () + "_" + cameraName + ".png";
这可以很好地保存,但是当我尝试加载图像时,File.Exists (filePath)
returns false
。
但是当我硬编码文件路径时,加载也可以正常工作:
static public string generatePhotoName (string cameraName, float time)
return "G:/Data/unity/cameraDemo/demo/photos/Camera/test.png";
它甚至适用于“真实”图像名称(即 3.827817_Camera.png)。
使用Path.Combine(...)
并将“/”更改为“\”并没有改变任何东西...
// 编辑:这是我的加载方法
static public Texture2D loadPhotoToTexture (string filePath)
Texture2D tex = null;
byte[] fileData;
if (File.Exists (filePath))
fileData = File.ReadAllBytes (filePath);
tex = new Texture2D (2, 2);
tex.LoadImage (fileData); //..this will auto-resize the texture dimensions.
else
Debug.Log (filePath + " does not exist");
return tex;
`
// edit2:更多代码
这就是我所说的方法
Texture2D photo = DataController.loadPhotoToTexture(photoData.getFileName ());
这是我的课PhotoData
public class PhotoData : BaseData
private string _cameraName;
public string cameraName
get return _cameraName;
set _cameraName = value;
private float _time;
public float time
get return _time;
set _time = value;
public PhotoData ()
public PhotoData (string cameraName, float time)
_cameraName = cameraName;
_time = time;
public string getFileName ()
return PlayerController.generatePhotoName (_cameraName, _time);
【问题讨论】:
你在哪里加载文件?路径也应该有 @"\" 或 "\\" 而不是 "/"。 最后我会得到一批图像作为文件,我必须将它们加载到我的程序中。如所写,我将斜杠改为反斜杠,但没有帮助。generatePhotoName
的第二个版本甚至可以使用“/”!
你能告诉我们第一个版本的方法返回的字符串吗?
@TheodorosChatzigiannakis G:/Data/unity/cameraDemo/demo/photos/Camera/2.46422_Camera.png
您能否发布与您的问题相关的所有内容。包括加载。
【参考方案1】:
问题是,我试图在一个Update()
-call 中保存和加载屏幕截图。
我通过将其更改为右键单击以获取并保存屏幕截图并单击左键以加载屏幕截图来修复它。
【讨论】:
如果您已经解决了问题,您可以接受自己的答案,这样问题就不会在列表中显示为未回答(这通常意味着“仍在寻找答案” )。【参考方案2】:如果您想将图像存储到磁盘上的某个文件,而不是游戏文件夹结构中,请执行以下操作:创建一个文件夹,并存储其位置(文件路径)。例如:
string screenshotFileName = time.ToString () + "_" + cameraName + ".png"
string screenshotDirectory;
screenshotDirectory = @"C:\someFolder\anotherFolder\";
try Directory.CreateDirectory(directory);
catch (Exception e)
//you should catch each exception separately
if (e is DirectoryNotFoundException || e is UnauthorizedAccessException)
Debug.LogError("OMG PANIC");
FileInfo filepath = new FileInfo(screenshotDirectory+screenshotFileName);
if(filepath.Exists)
//load the file
您也可以通过将 screenshotDirectory 更改为
screenshotDirectory = @"screenshots\"+cameraName+@"\";
编辑: 您似乎正确加载了纹理。您是否将其分配给材质的主要纹理?您的代码在哪里遇到问题?例如,如果您在希望应用纹理的同一对象上运行此脚本:
this.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = loadedTexture;
此外,当您要加载图像时,最好使用 Resources 文件夹,该文件夹使用正斜杠,而不是 .在那里存储您可能希望在运行时加载的所有内容,并使用 Resources.Load()。
【讨论】:
我试试看。感谢到目前为止。我以前看过这个@“\”并读到它类似于“\\”但我不知道它叫什么。你能告诉我,让我查一下吗? 它被称为逐字字符串文字。这意味着完全按原样(逐字)使用此字符串,不要尝试解释 \n \t 等字符。 我不想将纹理应用到任何对象。我只需要在每个屏幕截图中读取一些像素。每当我单击时,程序应该截取屏幕并将单击的点保存在世界坐标中。稍后我想在屏幕截图中找到一个匹配的像素,并将保存的点染成正确的颜色。以上是关于将图像加载为 Texture2D的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
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