微软统一。如何在构造函数中指定某个参数?
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【中文标题】微软统一。如何在构造函数中指定某个参数?【英文标题】:Microsoft Unity. How to specify a certain parameter in constructor? 【发布时间】:2011-05-02 21:06:02 【问题描述】:我正在使用 Microsoft Unity。我有一个接口ICustomerService
和它的实现CustomerService
。我可以使用以下代码为 Unity 容器注册它们:
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager());
如果CustomerService
在其构造函数中有某个参数(例如ISomeService1
),我使用如下代码(我需要指定SomeService1
):
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructor(new SomeService1()));
这里没有问题。
当CustomerService
类在其构造函数中有两个参数(不是上一个示例中的一个参数)时出现问题(例如ISomeService1
和ISomeService2
)。当我使用以下代码时它工作正常:
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructor(new SomeService1(), new SomeService2()));
问题是我不想为第二个参数指定SomeService2()
。我只想指定第一个参数 - SomeService1()
。但是我得到了我需要指定一个或两个参数的错误。
如何只指定构造函数的第一个参数?
【问题讨论】:
嗨和.maz,你有没有得到任何不需要提供其他参数类型的解决方案。类似键值的东西,我们可以指定构造函数的名称和值 【参考方案1】:Chris Tavares 给出了很好的答案,提供了很多信息。
如果您有许多要注入的参数,通常这些是可由 Unity 解析的接口或实例(使用不同的技术)。但是,如果您只想提供一个无法自动解析的参数怎么办,例如文件名的字符串?
现在您必须提供所有typeof(IMyProvider)
和一个字符串或实例。但老实说,Unity 可以只提供类型,因为 Unity 已经有了选择最佳 ctor 的策略。
所以我编写了 InjectionConstructor
的替代代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
using System.Globalization;
using System.Linq;
using System.Reflection;
using Microsoft.Practices.ObjectBuilder2;
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.ObjectBuilder;
using Microsoft.Practices.Unity.Utility;
namespace Microsoft.Practices.Unity
/// <summary>
/// A class that holds the collection of information for a constructor,
/// so that the container can be configured to call this constructor.
/// This Class is similar to InjectionConstructor, but you need not provide
/// all Parameters, just the ones you want to override or which cannot be resolved automatically
/// The given params are used in given order if type matches
/// </summary>
public class InjectionConstructorRelaxed : InjectionMember
private List<InjectionParameterValue> _parameterValues;
/// <summary>
/// Create a new instance of <see cref="InjectionConstructor"/> that looks
/// for a constructor with the given set of parameters.
/// </summary>
/// <param name="parameterValues">The values for the parameters, that will
/// be converted to <see cref="InjectionParameterValue"/> objects.</param>
public InjectionConstructorRelaxed(params object[] parameterValues)
_parameterValues = InjectionParameterValue.ToParameters(parameterValues).ToList();
/// <summary>
/// Add policies to the <paramref name="policies"/> to configure the
/// container to call this constructor with the appropriate parameter values.
/// </summary>
/// <param name="serviceType">Interface registered, ignored in this implementation.</param>
/// <param name="implementationType">Type to register.</param>
/// <param name="name">Name used to resolve the type object.</param>
/// <param name="policies">Policy list to add policies to.</param>
public override void AddPolicies(Type serviceType, Type implementationType, string name, IPolicyList policies)
ConstructorInfo ctor = FindExactMatchingConstructor(implementationType);
if (ctor == null)
//if exact matching ctor not found, use the longest one and try to adjust the parameters.
//use given Params if type matches otherwise use the type to advise Unity to resolve later
ctor = FindLongestConstructor(implementationType);
if (ctor != null)
//adjust parameters
var newParams = new List<InjectionParameterValue>();
foreach (var parameter in ctor.GetParameters())
var injectionParameterValue =
_parameterValues.FirstOrDefault(value => value.MatchesType(parameter.ParameterType));
if (injectionParameterValue != null)
newParams.Add(injectionParameterValue);
_parameterValues.Remove(injectionParameterValue);
else
newParams.Add(InjectionParameterValue.ToParameter(parameter.ParameterType));
_parameterValues = newParams;
else
throw new InvalidOperationException(
string.Format(
CultureInfo.CurrentCulture,
"No constructor found for type 0.",
implementationType.GetTypeInfo().Name));
policies.Set<IConstructorSelectorPolicy>(
new SpecifiedConstructorSelectorPolicy(ctor, _parameterValues.ToArray()),
new NamedTypeBuildKey(implementationType, name));
private ConstructorInfo FindExactMatchingConstructor(Type typeToCreate)
var matcher = new ParameterMatcher(_parameterValues);
var typeToCreateReflector = new ReflectionHelper(typeToCreate);
foreach (ConstructorInfo ctor in typeToCreateReflector.InstanceConstructors)
if (matcher.Matches(ctor.GetParameters()))
return ctor;
return null;
private static ConstructorInfo FindLongestConstructor(Type typeToConstruct)
ReflectionHelper typeToConstructReflector = new ReflectionHelper(typeToConstruct);
ConstructorInfo[] constructors = typeToConstructReflector.InstanceConstructors.ToArray();
Array.Sort(constructors, new ConstructorLengthComparer());
switch (constructors.Length)
case 0:
return null;
case 1:
return constructors[0];
default:
int paramLength = constructors[0].GetParameters().Length;
if (constructors[1].GetParameters().Length == paramLength)
throw new InvalidOperationException(
string.Format(
CultureInfo.CurrentCulture,
"The type 0 has multiple constructors of length 1. Unable to disambiguate.",
typeToConstruct.GetTypeInfo().Name,
paramLength));
return constructors[0];
private class ConstructorLengthComparer : IComparer<ConstructorInfo>
/// <summary>
/// Compares two objects and returns a value indicating whether one is less than, equal to, or greater than the other.
/// </summary>
/// <param name="y">The second object to compare.</param>
/// <param name="x">The first object to compare.</param>
/// <returns>
/// Value Condition Less than zero is less than y. Zero equals y. Greater than zero is greater than y.
/// </returns>
[SuppressMessage("Microsoft.Design", "CA1062:ValidateArgumentsOfPublicMethods", Justification = "Validation done by Guard class")]
public int Compare(ConstructorInfo x, ConstructorInfo y)
Guard.ArgumentNotNull(x, "x");
Guard.ArgumentNotNull(y, "y");
return y.GetParameters().Length - x.GetParameters().Length;
用法:
container.RegisterType(new TransientLifetimeManager(), new InjectionConstructorRelaxed(
new SomeService1("with special options")
//, new SomeService2() //not needed, normal unity resolving used
//equivalent to: , typeof(SomeService2)
));
【讨论】:
【参考方案2】:您可以使用容器层次结构。在父容器中注册通用实现,如果通过主容器解析,此实例将解析。然后创建子容器,并在子容器中注册替代实现。如果通过子容器解决,此实现将解决,即子容器中的注册覆盖父容器中的注册。
示例如下:
public interface IService
public interface IOtherService
// Standard implementation of IService
public class StandardService : IService
// Alternative implementaion of IService
public class SpecialService : IService
public class OtherService : IOtherService
public class Consumer
public Consumer(IService service, IOtherService otherService)
private void Test()
IUnityContainer parent = new UnityContainer()
.RegisterType<IService, StandardService>()
.RegisterType<IOtherService, OtherService>();
// Here standardWay is initialized with StandardService as IService and OtherService as IOtherService
Consumer standardWay = parent.Resolve<Consumer>();
// We construct child container and override IService registration
IUnityContainer child = parent.CreateChildContainer()
.RegisterType<IService, SpecialService>();
// And here specialWay is initialized with SpecialService as IService and still OtherService as IOtherService
Consumer specialWay = child.Resolve<Consumer>();
// Profit!
请注意,使用容器层次结构,您对构造函数中的参数数量一无所知,这很好,因为只要您绑定参数计数及其类型,您就无法使用 IoC 的全部功能。你知道的越少越好。
【讨论】:
【参考方案3】:作为 Chris Tavares 回答的替代方案,您可以让容器仅解析第二个参数:
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
new InjectionConstructor(new SomeService1(), new ResolvedParameter<IService2>());
【讨论】:
【参考方案4】:您的最佳答案是实际使用容器。
您所做的是说“在构建这种类型时,使用对象的这个特定实例。”这没有利用容器为您构建实例的能力。相反,您应该在容器中注册 IService1 和 IService2。然后,告诉容器为您解决这些依赖关系。
看起来像这样:
container.RegisterType<IService1, SomeService1>();
container.RegisterType<IService2, SomeService2>();
它的作用是告诉容器“只要存在 IService1 类型的依赖项,就新建一个 SomeService1 类型的新对象并将其交给它”,对于 IService2 也是如此。
接下来,您需要告诉容器如何处理 ICustomerService。一般来说,你会这样做:
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
// Note, don't need to explicitly say transient, that's the default
new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IService1>(),
new ResolvedParameter<IService2>()));
这告诉容器:当解析 ICustomerService 时,使用带有 IService1 和 IService2 的构造函数新建一个 CustomerService 实例。要获取这些参数,请回调容器以解析这些类型。
这有点冗长,而且是常见的情况,所以有一些捷径。首先,您可以传递一个 Type 对象而不是执行新的 ResolvedParameter,如下所示:
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
new InjectionConstructor(typeof(IService1), typeof (IService2)));
作为另一种简写,如果 CustomerService 只有一个构造函数,或者如果您要调用的构造函数是采用最大参数列表的构造函数,则可以完全不使用 InjectionConstructor,因为这是容器将在没有其他配置。
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>();
当您希望为构造函数参数传递特定值而不是通过容器解析回服务时,通常使用您使用的表单。
要回答您最初的问题 - 好吧,您不能完全按照您所说的去做。构造函数参数需要某种值。不过,您可以在其中放置任何您想要的东西 - null 通常有效。
请注意,您也可以混合使用这两种形式。例如,如果要解析 IService1 并为 IService2 参数传递 null,请执行以下操作:
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
new InjectionConstructor(typeof(IService1), null));
* 编辑 *
根据下面的评论,您真正想要的是另一个功能 - 名为注册。
基本上,您有两个 IService1 实现和一个 IService2 实现。所以,你可以做的就是注册它们,然后告诉容器使用哪一个。
首先,要注册第二个实现,您需要给出一个明确的名称:
container.RegisterType<IService1, OtherService1Impl>("other");
然后您可以告诉容器解析 IService1 但使用名称。这是 ResolvedParameter 类型存在的主要原因。由于您只需要 IService2 的默认值,因此可以使用 typeof() 作为简写。您仍然需要为参数指定两种类型,但不需要特定值。如果这有任何意义。
container.RegisterType<ICustomerService, CustomerService>(
new InjectionConstructor(new ResolvedParameter<IService1>("other"), typeof(IService2));
这应该可以满足您的需求。
【讨论】:
克里斯,谢谢。但问题是我有两个 IService1 的实现。我们将它们命名为 Service1Impl1 和 Service1Impl2。它们都用于解决方案。 CustomerManager 应该使用 Service1Impl1,而 OrderManager 应该使用 Service1Impl2。这就是为什么我需要将Service1Impl1 指定为CustomerService 的第一个参数。但我不想指定第二个参数,因为只有一个使用过的 IService2 实现,并且它已经使用以下源代码注册:container.RegisterType您可以将第二个参数默认为构造函数(例如,=null
),或者通过重载在双参数构造函数之外提供单参数构造函数。
【讨论】:
以上是关于微软统一。如何在构造函数中指定某个参数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章