减少通用树遍历中的分支
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【中文标题】减少通用树遍历中的分支【英文标题】:Reducing Branching in Generic Tree Traversal 【发布时间】:2016-10-29 05:43:38 【问题描述】:所以我不完全确定这个问题是属于这里还是属于软件工程,但由于我对 C++ 实现特别感兴趣,所以我在这里问。
现在,除此之外,我已经实现了一个基本的二叉树,它带有一个通用的遍历函数,旨在同时处理前序、中序和后序。
void BiTree::_trav(BiNode* root, int offset, function<void (int&,int&)> lambda)
if (root == NULL) return;
auto call = [&] () lambda(root->data, root->sc);;
if (offset == 0) call();
_trav(root->child[0], offset, lambda);
if (offset == 1) call();
_trav(root->child[1], offset, lambda);
if (offset == 2) call();
如你所见,这个函数递归调用自身,并且有很多分支。由于不是每个人都知道 C++ 或 C++ 中的 lambdas(我昨天不知道),因此将相同的想法归结为问题。
void BiTree::_trav(BiNode* root, int offset)
if (root == NULL) return;
if (offset == 0) do_thing();
_trav(root->child[0], offset, lambda);
if (offset == 1) do_thing();
_trav(root->child[1], offset, lambda);
if (offset == 2) do_thing();
我的编程直觉说有一种更好的方法可以做到这一点,分支更少,但我不知道如何。 switch 语句不起作用,因为do-thing()
被多次调用,或者有更多分支。所以我对如何用最少的分支进行通用树遍历很感兴趣。
【问题讨论】:
一体化和最佳性能往往是相互矛盾的目标。鉴于每个函数只有 5 行代码,通过编写三个独立的函数来实现最大性能:前序、中序和后序。它不仅消除了分支,而且还消除了在每次调用时传递offset
的需要。
【参考方案1】:
所以我正在使用一组虚拟函数来回答我自己的问题,并将该函数与我实际想要运行的代码插入到我想要运行它的位置。我不确定这是否会提高性能,但似乎减少了分支。
void BiTree::_trav(BiNode* root, int offset, function<void (int&,int&)> lambda)
if (root == NULL) return;
function<void (void)> branches[3];
for(int i = 0; i < 3; i++)
branches[i] = [&] () ;
function<void (void)> call = [&] () lambda(root->data, root->sc);;
branches[offset] = call;
branches[0]();
_trav(root->child[0], offset, lambda);
branches[1]();
_trav(root->child[1], offset, lambda);
branches[2]();
【讨论】:
以上是关于减少通用树遍历中的分支的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章