如何将x,y坐标转换为角度?
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【中文标题】如何将x,y坐标转换为角度?【英文标题】:How to convert x,y coordinates to an angle? 【发布时间】:2013-04-06 07:53:17 【问题描述】:Microsoft 提供了出色的SVG gradient maker,因此 IE9 也可以具有“CSS3”渐变(单击自定义)。
我目前将他们的逻辑用于我的Fireworks 和Dreamweaver 扩展,将渐变转换为 SVG,但我只知道如何在标准的上、下、左、右方向上执行此操作。如果你输入一个角度,我不做转换,因为我不确定如何将 x1、x2、y1、y2 转换为 CSS3 角度。
梯度生成器提供如下值:x1="0%" y1="0%" x2="56.262833675564686%" y2="68.29999651227678%"
我不擅长数学或三角学,所以有人可以帮帮我吗?如果可能的话,我还想在 Sass 混合中使用相同的数学来做类似的事情。
【问题讨论】:
【参考方案1】:如果您从坐标中得到deltaX
和deltaY
,则Math.atan2
返回其参数商的反正切。返回值以弧度为单位。
var deltaX = x2 - x1;
var deltaY = y2 - y1;
var rad = Math.atan2(deltaY, deltaX); // In radians
然后您可以将其转换为度数,如下所示:
var deg = rad * (180 / Math.PI)
编辑
我最初的回答中有一些错误。我相信在更新的答案中,所有的错误都得到了解决。如果您认为这里有问题,请在此处发表评论。
【讨论】:
抱歉,这对我来说毫无意义 :( Delta 是两个值之间的差?梯度生成器提供的值如下:x1="0%" y1="0%" x2="56.262833675564686% “ y2="68.29999651227678%" 我假设它不像 Math.tan((56.262833675564686-0)/(68.29999651227678-0)) 那样简单,因为这会导致 1.0798259764224096 :-\ deltaX 为 x2-x1,deltaY 为 y2-y1。你的答案是正确的,但是它是以弧度为单位的,你忘了乘以 (180 / Math.PI) 来得到你的答案,以度为单位 你应该改用Math.atan2
。
我看到这个答案已被编辑(它曾经说Math.tan
而不是Math.atan2
),但它仍然不是完全正确。坐标的顺序应该是 (y,x)
而不是 (x,y)
... 对我来说似乎也很愚蠢,但这对你来说是 javascript。有关Math.atan2
的文档,请参阅here 或我自己的答案以获得更多详细信息。
如果我知道角度但想找出 deltaX 和 deltaY 怎么办?【参考方案2】:
当前接受的答案不正确。首先,Math.tan
完全错误——我怀疑 Mohsen 的意思是 Math.atan
,这只是一个错字。
但是,作为对该答案状态的其他响应,您应该真正改用Math.atan2(y,x)
。常规反正切将仅返回 -pi/2 和 pi/2(象限 1 和 4)之间的值,因为输入不明确——反正切无法知道输入值是否属于象限 1 和 3,或者2 比 4。
另一方面,Math.atan2
可以使用给定的 xy 值来确定您所在的象限,并为所有 4 个象限中的任何坐标返回适当的角度。然后,正如其他人所指出的,如果需要,您只需乘以 (180/Math.pi)
即可将弧度转换为度数。
【讨论】:
【参考方案3】:而不是使用 Math.tan 函数你应该使用 Math.atan2:
这是一个使用示例:
deltaX = x2 - x1;
deltaY = y2 - y1;
deg = Math.atan2(deltaY, deltaX)*180.0/Math.PI;
这将返回 的度数。
【讨论】:
我猜你的意思是:* (180 / Math.PI) @tucson 他可以,但没关系。【参考方案4】:如果你在象限中
P1=(X0,Y0)
P2=(X1,Y1)
a=(X0-X1)
b=(Y0-Y2)
deltaX=((a)**2)**0.5
deltaY=((b)**2)**0.5
rad=math.atan2(deltaY, deltaX)
deg = rad * (360 / math.pi)
print deg
度数将在 0 ~ 180 之间
【讨论】:
这对现有答案有什么影响? deltaX=((a)**2)**0.5 等价于 deltaX = a..." **2)**0.5 "互相抵消掉...有什么意义? @macrocosme 我认为他想删除负值 ((-1)**2)**0.5 == 1。无论如何我认为这是一个错误的答案。【参考方案5】:var x,x1,x2,y,y1,y2;
var cells = 'cell0';
var h,w;
var cx,cy;
var dx,dy;
var derajat;
var deg;
var ang;
var light;
var control;
function mouse_watch(event)
x = event.clientX;
y = event.clientY;
cell_data(cells);
koordinat(x2,y2);
busur(derajat);
function koordinat(x2,y2)
x2 = x-cx;
y2 = y-cy;
yk = y2;
xk = x2;
function busur(derajat)
y1 = Math.sqrt((Math.abs(yk)*Math.abs(yk))+(Math.abs(xk)*(Math.abs(xk))));
x1 = 0;
dy = yk-y1;
dx = xk-x1;
rad = Math.atan2(dy, dx);
derajat = rad * (360 / Math.PI);
cell = document.getElementById(cells);
ang = cell.getElementsByClassName('angle0')[0];
ang.style.transform = 'rotate('+derajat+'deg)';
light = ang.getElementsByClassName('points')[0];
light.style.height = y1+'px';
function cell_data(cells)
cell = document.getElementById(cells);
h = Number(cell.style.height.replace('px',''));
w = Number(cell.style.width.replace('px',''));
cy = Number(cell.style.top.replace('px',''))+h/2;
cx = Number(cell.style.left.replace('px',''))+w/2;
.preview_engine
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
padding: 10px;
background-color: #2E8AE6;
color: white;
body
cursor: default;
width: 100%;
height: 100%;
font-family: Arial;
font-size: 12px;
.fieldwork
width: 100%;
height: 100%;
position: absolute;
top: 0px;
left: 0px;
.cell
position: relative;
transition : width 2s, height 2s, top 2s, left 2s;
background-color: red;
.angle0
width: 200px;
height: 200px;
position: absolute;
top: -75px;
left: -75px;
background-color: green;
border-radius: 50%;
opacity: 0.5;
transition : width 2s, height 2s, top 2s, left 2s;
.points
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
left: 95px;
top: 95px;
background-color: red;
border-radius: 1em;
opacity: none;
<div class="fieldwork" onmousemove="mouse_watch(event)">
<div class='cell' id="cell0" style="width:50px;height:50px;top:200px;left:400px;">
<div class="angle0">
<div class="points"></div>
</div>
</div>
</div>
【讨论】:
虽然这是一个不错的小部件,但这并没有为任何答案添加任何内容......也没有回答问题...... “每个答案的代码量随着 *** 问题的答案数量的增加而增加”(“so-ed-1”-theorem)。 “代码质量随着 *** 问题的答案数量而降低”(“so-ed-2”-theorem)-对不起我的讽刺【参考方案6】:此函数接受 2 个元素并返回元素中间的度数。
例如,我在世界地图上使用它,使平面图像沿城市方向旋转。
function degFromTwoElements(el1,el2)
var x1,x2,y1,y2,cx1,xy1,cx2,cy2,deltaX,deltaY,dx,dy,rad,deg,shortest,number;
x1 = el1.position().left;
y1 = el1.position().top;
x2 = el2.position().left;
y2 = el2.position().top;
cx1 = x1 - (el1.width() / 2);
cy1 = y1 - (el1.height() / 2);
cx2 = x2 - (el2.width() / 2);
cy2 = y2 - (el2.height() / 2);
deltaX = cx2 - cx1;
deltaY = cy2 - cy1;
y1 = Math.sqrt((Math.abs(deltaY)*Math.abs(deltaY))+(Math.abs(deltaX)*(Math.abs(deltaX))));
x1 = 0;
dy = deltaY-y1;
dx = deltaX-x1;
rad = Math.atan2(dy, dx);
deg = rad * (360 / Math.PI);
shortest;
number = Math.abs(deg);
if ((360 - number ) < number)
shortest = 360 - number;
console.log('shorter degree: ' + shortest);
return shortest;
else console.log('Angle is: ' + deg);
return deg;
【讨论】:
跟问题无关。 应该是 (180 / Math.PI);以上是关于如何将x,y坐标转换为角度?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章