LNK2019“未解析的外部符号”错误(C++ OpenGL)
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【中文标题】LNK2019“未解析的外部符号”错误(C++ OpenGL)【英文标题】:LNK 2019 "Unresolved External Symbol" Error (C++ OpenGL) 【发布时间】:2015-12-11 08:26:47 【问题描述】:我对 C++ 比较陌生,在文件中创建类时遇到了一些问题。我正在尝试从单独的类 Shader 调用构造函数,并使用所述类中的方法。但是,每当我尝试构建解决方案时,都会收到以下错误:
Error 2 error LNK2019: unresolved external symbol "public: void __thiscall Shader::Use(void)" (?Use@Shader@@QAEXXZ) referenced in function _main
Error 1 error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall Shader::Shader(char const *,char const *)" (??0Shader@@QAE@PBD0@Z) referenced in function _main
我知道项目属性链接器或渲染系统没有任何问题,因为我以前用我当前的配置渲染过东西,所以我认为它一定与代码有关,但我想不通出:
main.cpp
#include <iostream>
// GLEW
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
// GLFW
#include <GLFW/glfw3.h>
// Other includes
#include "Shader.h"
int main ()
(... Window Setup ...)
// Build and compile shader program
Shader shaders ("shader.vs", "shader.frag");
(... Set up vertex data (and buffer(s)) and attribute pointers ...)
// Game loop
while(!glfwWindowShouldClose (window))
glfwPollEvents ();
ourShader.Use ();
(... Draw triangle ...)
glfwSwapBuffers (window);
(... De-allocate all resources ...)
(... Terminate window ...)
return 0;
着色器.h
#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
class Shader
public:
GLuint Program;
Shader(const GLchar* vertexPath, const GLchar* fragmentPath);
void Use ();
;
#endif
着色器.cpp
#ifndef SHADER_H
#define SHADER_H
#include <string>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include "Shader.h"
class Shader
public:
GLuint Program;
Shader::Shader(const GLchar* vertexPath, const GLchar* fragmentPath)
(... 1. Retrieve the vertex/fragment source code from filePath ...)
(... 2. Compile shaders ...)
(... 3. Link shader program ...)
(... 4. Delete shaders after usage ...)
void Shader::Use ()
(... Use current shader program ...)
;
#endif
任何帮助将不胜感激。如果需要更多代码,我可以提供。提前致谢!
【问题讨论】:
你真的在编译 Shader.cpp 吗? 您应该只在标题中定义一次类。成员的定义放在源文件中。 【参考方案1】:首先,如果编译成功,那是因为shader.cpp
中的包含保护删除了错误代码。其次,如果您从 shader.cpp
中删除包含保护(您应该这样做),这将不会编译,因为该类在 shader.cpp 中声明了两次(通过 #include "Shader.h"
)。反过来又会发生链接错误,因为 main.cpp 没有与 shader.cpp 的编译版本链接。
-
从
shader.cpp
中删除包含保护 - 因为您在 shader.h
中定义了 SHADER_H
,所以预处理器会在 shader.cpp
到达编译器之前删除所有代码
从 shader.cpp 中删除类声明,但保留着色器类的所有成员的定义。保持shader.cpp
简单,就像这样:
#include "shader.h"
Shader::Shader(const GLchar* vertexPath, const GLchar* fragmentPath)
/*..body */
Shader::use()
/*..body */
确保将 main
链接到着色器的编译版本,例如g++ main.cpp shader.o
,假设着色器是单独编译的,例如g++ -c shader.cpp
【讨论】:
做到了。谢谢!以上是关于LNK2019“未解析的外部符号”错误(C++ OpenGL)的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
LNK2019:错误。使用 InternetOpen InternetReadFIle 的 C++ 程序中未解析的外部符号
C++:错误 LNK2019:函数 _main 中引用的未解析的外部符号