OpenGL闪屏
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【中文标题】OpenGL闪屏【英文标题】:OpenGL flickering screen 【发布时间】:2015-05-08 17:19:55 【问题描述】:我编写了一个在我的 ubuntu 笔记本电脑上运行的简单 opengl。它是一个包括太阳和地球的小太阳系,地球围绕太阳旋转。我的程序的问题是每次我尝试运行它时屏幕都会不停地闪烁。
#include <GL/glut.h>
#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016
GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;
void init()
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(10.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
void renderScene()
gluLookAt(
0.0, 0.0, -4.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);
glPushMatrix();
glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);
glPopMatrix();
void display()
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderScene();
glFlush();
glutSwapBuffers();
void idle()
year += 0.2;
display();
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Solar System");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
【问题讨论】:
您没有清除深度缓冲区。会不会是这个问题? 我将 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 添加到我的代码中,但问题仍然存在 【参考方案1】:gluLookAt()
乘以当前矩阵,它不会加载新矩阵。多个gluLookAt()
s 相乘并没有多大意义。
每帧重新加载 proj/modelview 矩阵,有助于防止矩阵异常。
让 GLUT 完成它的工作,不要从 idle()
调用 display()
,而是使用 glutPostRedisplay()
。这样 GLUT 就知道下次通过事件循环调用 display()
。
大家一起:
#include <GL/glut.h>
#define SUN_RADIUS 0.4
#define EARTH_RADIUS 0.06
#define MOON_RADIUS 0.016
GLfloat EARTH_ORBIT_RADIUS = 0.9;
GLfloat year = 0.0;
void renderScene()
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho( -1, 1, -1, 1, -100, 100 );
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt
(
0.0, 0.0, -4.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0
);
glColor3f(1.0, 1.0, 0.7);
glutWireSphere(SUN_RADIUS, 50, 50);
glPushMatrix();
glRotatef(year, 0.0, 1.0, 0.0);
glTranslatef(EARTH_ORBIT_RADIUS, 0.0, 0.0);
glColor3f(0.0, 0.7, 1.0);
glutWireSphere(EARTH_RADIUS, 10, 10);
glPopMatrix();
void display()
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClearDepth(10.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
renderScene();
glutSwapBuffers();
void idle()
year += 0.2;
glutPostRedisplay();
int main(int argc, char** argv)
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("Solar System");
glutDisplayFunc(display);
glutIdleFunc( idle );
glutMainLoop();
【讨论】:
谢谢,这解决了我的问题。那么,乘以许多 gluLookAt 矩阵是否会导致闪烁问题?【参考方案2】:如果您没有进行任何类型的垂直同步(看起来不像您的代码),这可能是由于撕裂造成的。尝试在您的显示方法中添加睡眠时间(例如 sleep(500))。这不是解决此问题的正确方法,但这将允许您验证问题是否存在。如果是,请考虑将垂直同步添加到您的应用程序中。
【讨论】:
我在 ubuntu 上出现撕裂问题,这是由合成管理器引起的。 好像sleep()是windows的函数,Ubuntu Linux下有没有类似的函数? 它应该在那里。我认为您需要包含 unistd.h 并从那里调用它。 pthread.h 也可能有它(实际上取决于包含哪些库)。我看到的一个解决方案是在这个线程的底部以及自定义睡眠功能:ubuntuforums.org/showthread.php?t=296142 我已经按照你的建议添加了 sleep() 函数。但是,程序不绘制任何东西并在运行时卡住。 尝试使用 50 的值。如果您添加了该方法,请确保它有效,因为我不确定该方法是否正确。基本上,您想减慢显示方法的运行速度。这种睡眠方法可能永远不会结束,或者需要太长时间。以上是关于OpenGL闪屏的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章