我是不是需要分别为每个 opengl 上下文加载函数?
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【中文标题】我是不是需要分别为每个 opengl 上下文加载函数?【英文标题】:Do I need to load functions for every opengl context separately?我是否需要分别为每个 opengl 上下文加载函数? 【发布时间】:2020-01-06 17:50:27 【问题描述】:我正在尝试使用高兴在 Windows 上加载 opengl 函数。很快我发现我需要有有效的 opengl 上下文来加载函数。一切正常,但我不确定每次创建窗口时加载 opengl 函数是否是个好主意。
这些函数是在多个 opengl 上下文之间共享,还是我需要为我创建的每个上下文加载它们?
【问题讨论】:
【参考方案1】:函数加载的语义因环境而异:
WGL (=Win32):函数指针与上下文相关联,因此您必须管理每个上下文的函数集并相应地使用它们。
GLX (=X11):函数指针在上下文之间是通用的,对实现的分派发生在内部。
macOS:函数指针是通用的,但是少数动态加载的函数是 Apple 特有的,很少使用,所以这不是问题
【讨论】:
【参考方案2】:您需要有效的 OpenGL 上下文才能建立与驱动程序的连接。只要两个上下文使用相同的驱动程序,一切都应该没问题,因为函数只是该驱动程序的 DLL 的入口点。
现在,如果您使用不同的驱动程序创建两个上下文,可能会出现问题。例如,如果您有两个不同供应商的显卡,就会发生这种情况。每个上下文都需要从各自的驱动程序加载函数。
【讨论】:
以上是关于我是不是需要分别为每个 opengl 上下文加载函数?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
glxCreateContextAttribsARB 和 OpenGL 函数在 Linux 上的动态加载
您可以同时创建多少个 OpenGL 渲染上下文是不是有限制?
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