OpenGL 应用程序崩溃
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【中文标题】OpenGL 应用程序崩溃【英文标题】:OpenGL application crashing 【发布时间】:2015-02-18 17:10:29 【问题描述】:这个 OpenGL 程序是为了绘制一个三角形而写的,结果崩溃了。
基本上将一组三角形顶点定义为名为坐标的数组,然后将此数组传递给缓冲区,glDrawArrays方法将根据GL_TRIANGLES模式从顶点0开始绘制三角形,总共3个顶点。
我说的对吗?有人可以告诉我错误在哪里吗?代码如下:
// Open an OpenGL window
GLFWwindow* window;
int k = 0;
/****Step 1: define vertices in (x, y, z) form****/
const GLfloat coordinates[] =
-1.0f, -1.0f, 0.0f,
1.0f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f, 0.0f
;
/************************/
/**Step 2: send this triangle vertices to OpenGL through a buffer**/
GLuint vertexBuffer; // identify vertex buffer
void Render(void)
/************************/
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glVertexAttribPointer(0, 3 /*size*/, GL_FLOAT /*type*/, GL_FALSE, 0, (void*)0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
//glDisableVertexAttribArray(0);
/************************/
// glClearColor(0., 1., 1., 1.); // blue colour
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// Swap front and back rendering buffers
glfwSwapBuffers(window);
//Poll for and process events
glfwPollEvents();
int main( void )
/*Initializing steps here*/
// Create a windowed mode window and its OpenGL context
window = glfwCreateWindow(700, 500, "Hello World", NULL, NULL);
// Make the window's context current
glfwMakeContextCurrent(window);
/**Step 2: send this triangle vertices to OpenGL through a buffer**/
glGenBuffers(1, &vertexBuffer); // generating 1 buffer, put resulting identifier in this buffer
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(coordinates), coordinates, GL_STATIC_DRAW);
/************************/
// Main loop
while( glfwWindowShouldClose(window) == 0)
// OpenGL rendering goes here...
Render();
// Close window and terminate GLFW
glfwDestroyWindow(window);
glfwTerminate();
// Exit program
exit( EXIT_SUCCESS );
编辑 这是输出的截图:
更新 我发现了错误,这是因为我在初始化 GLEW 后创建了 OpenGL 上下文。它会导致程序崩溃。
【问题讨论】:
它在哪里崩溃?你检查过调试器吗? 【参考方案1】:好的,首先你应该提供更多细节,但我自己想出来的。就是这样:
错过的标题:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
生成文件:
CFLAGS = -Wall -O2
CFLAGS += $(shell pkg-config --cflags glfw3)
CFLAGS += $(shell pkg-config --cflags glew)
LDFLAGS += $(shell pkg-config --libs glfw3)
LDFLAGS += $(shell pkg-config --libs glew)
SOURCES = main.c
OUT = gl-test
CC = gcc
default: $(SOURCES)
$(CC) $(CFLAGS) $(LDFLAGS) $(SOURCES) -o $(OUT)
clean:
-rm -f $(OUT)
.PHONY: default clean
发生错误:分段错误,在下一个命令中:
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
但我看到的是 glfwCreateWindow() 返回 NULL,所以错误已经出现在第一条指令中。你可以弄清楚为什么会出现这个错误:
static void error_callback(int error, const char *description)
puts(description);
int main(void)
glfwSetErrorCallback(error_callback);
...
还有值得修改的窗口创建代码是这样的:
// Create a windowed mode window and its OpenGL context
window = glfwCreateWindow(700, 500, "Hello World", NULL, NULL);
if (window == NULL)
fprintf(stderr, "Error in glfwCreateWindow\n");
return EXIT_FAILURE;
在此之后,您可以在我的终端中看到下一个输出:
The GLFW library is not initialized
Error in glfwCreateWindow
请尝试做同样的事情并确认您有同样的问题。如果没有,请提供终端的输出。
编辑 1:
好吧,看来首先你需要在 main() 开头做下一个:
if (!glfwInit())
fprintf(stderr, "Error on GLWF init\n");
return EXIT_FAILURE;
它解决了以前的错误,但我仍然有分段错误错误。
编辑 2:
第二个错误是 GLEW 没有初始化。似乎必须在创建窗口时放置 GLEW init,如下所示:
// Make the window's context current
glfwMakeContextCurrent(window);
glewinit_res = glewInit();
if (glewinit_res != GLEW_OK)
fprintf(stderr, "Glew init error: %s\n",
glewGetErrorString(glewinit_res));
return EXIT_FAILURE;
现在我没有任何运行时错误,窗口出现了,但它只有黑色背景,上面什么都没有。无论如何,我相信原始错误已修复。
编辑 3:
如果您想查看三角形,只需删除 glClear() 函数调用即可。
这是我看到的: .
这是适用于我的修改代码(main.c 文件): http://pastebin.com/sx5nMQHc
【讨论】:
您不能在 C++ 中使用<stdlib.h>
<stdio.h>
。请改用<cstdlib>
<cstdio>
。
@HolyBlackCat:我在这里没有使用 C++,只有旧的好 C :) 你可以从我的 Makefile 中看到它。这个项目没有使用 C++ 中的任何东西,那么为什么要使用 C++ 来构建它呢?
我删除了那些标题内容并初始化代码,并在我放置它们的地方添加了 cmets。太多不必要的代码。 Anw,感谢您的帮助。
请查看我刚刚在答案末尾添加的编辑。如果他们解决了您的问题 - 请验证我的回答是否正确。
@SamProtsenko 好的。他们在回答 C++ 问题时看起来很奇怪。 :)以上是关于OpenGL 应用程序崩溃的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章