为啥 glGetAttribLocation 为两个不同的属性返回相同的值?
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【中文标题】为啥 glGetAttribLocation 为两个不同的属性返回相同的值?【英文标题】:Why glGetAttribLocation returns same value for two different attribute?为什么 glGetAttribLocation 为两个不同的属性返回相同的值? 【发布时间】:2016-07-28 02:00:14 【问题描述】:我是 OpenGL 的初学者,我编写了一个顶点着色器并做其他事情,例如编译着色器。
顶点着色器:
in vec4 vPosition;
in vec4 vColor;
out vec4 Color;
void main(void)
gl_Position = vPosition;
Color = vColor;
在我用 C++ 编写这段代码之后:
GLuint PositionID = glGetAttribLocation(SProgram, "vPosition");
GLuint ColorID = glGetAttribLocation(SProgram, "vColor");
cout << "vPosition location: " << PositionID << endl << "vColor location: " << ColorID << endl;
结果很有趣,两个相同的位置:
vPosition location: 4294967295
vColor location: 4294967295
这是什么原因?
【问题讨论】:
见***.com/questions/29170900/…。不确定这是否足够接近以被标记为重复,但它基本上是相同的答案。 【参考方案1】:其实glGetAttribLocation
的返回类型不是GLuint
而是GLint
(带符号的)。
所以4294967295
确实是-1
,这意味着某处发生了问题。原因可能很多:
很难说出原因,因为我们无法猜测您的代码,但问题出在其他地方。
【讨论】:
以上是关于为啥 glGetAttribLocation 为两个不同的属性返回相同的值?的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章
检索现有着色器属性时,glGetAttribLocation 返回 -1
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