GL_BLEND 不能与顶点数组一起正常工作

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【中文标题】GL_BLEND 不能与顶点数组一起正常工作【英文标题】:GL_BLEND doesn't work correctly with Vertex Array 【发布时间】:2018-06-26 18:04:28 【问题描述】:

我有这个 3D 模型可视化器,它从视差图开始生成 3D 模型,这里是一个示例:

输入:

输出:

3D 可视化工具是用 OpenGL 和 GLUT 编写的,特别是整个代码可以在这里找到:

https://github.com/lpuglia/DisparityVisualizer

模型是使用GL_TRIANGLE_STRIP in GL_VERTEX_ARRAY 构建的。本文介绍了一种重现我的模型的方法:

http://www.learnopengles.com/tag/vbos/

特别是我使用以下代码作为显示功能:

glEnableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glEnableClientState( GL_COLOR_ARRAY );
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 0, vertices );
glColorPointer( 4, GL_FLOAT, 0, colors );
glDrawElements( GL_TRIANGLE_STRIP, getIndicesCount(width,height), GL_UNSIGNED_INT, indices );
glDisableClientState( GL_VERTEX_ARRAY );
glDisableClientState( GL_COLOR_ARRAY );

我在透明度管理方面遇到问题,目前我正在使用此代码进行初始化:

glEnable (GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

您可能已经注意到 glColorPointer 函数用于 4 个通道,实际上,我使用第 4 个通道来设置对象边缘的点的 alpha(此处标记为蓝色):

这种方法似乎有效,但并非适用于所有角度(?),您可以在此动画中注意到:

从上到下倾斜模型会使透明边缘出现和消失,即使 alpha 通道中没有任何变化,我怀疑深度和透明度之间存在问题或与此相关的问题,但我不知道如何解决这个问题。你能帮帮我吗?

【问题讨论】:

如果启用深度测试,那么当你必须按照从后到前的排序顺序绘制透明对象时。 您认为在我的情况下可以使用顶点数组来适应这种排序吗? @Rabbid76:谢谢,你为我指明了正确的方向! 【参考方案1】:

显然,出于我的目的,我不需要任何混合,我只需要打开和关闭 Alpha,我可以简单地进行替换:

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

与:

glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_EQUAL, 1.0);

【讨论】:

以上是关于GL_BLEND 不能与顶点数组一起正常工作的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章

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